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我正在做全向阴影贴图,我无法掌握的一件事是在照明阶段,如何获得用于对立方体贴图进行采样的 vector ?
在阴影 channel 中,我只使用深度值,所以我现在需要在同一个空间中。但是我怎么知道要使用六个 View 矩阵中的哪一个(因为每个面一个)将世界空间位置转换为 NDC 空间?
例如,使用 this作为引用,查看片段着色器有一个“light_view_matrix” - 但它是什么?光 View 矩阵……是什么脸?我在阴影过程中为每张脸生成了一个。
最佳答案
实际上有一个非常深入的关于可编程管线阴影映射的教程,查看Tutorial 16: Shadow mapping
网站上有关点光源的引述:
Point lights
Same thing, but with depth cubemaps. A cubemap is a set of 6 textures, one on each side of >a cube; what’s more, it is not accessed with standard UV coordinates, but with a 3D vector >representing a direction.
The depth is stored for all directions in space, which make possible for shadows to be >cast all around the point light.
关于c++ - 点光源阴影贴图和光照着色器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23153248/
请看下图: 蓝色框是div。现在我要做的是实现一种 2.5D 功能: 我希望灰色阴影有点像 3D。起初我想像这样将“Y”轴分配给 box-shadow 值: "box-shadow: -5px -5p
我是一名优秀的程序员,十分优秀!