- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
考虑以下代码:
struct Base
{
~Base() {}
virtual double operator()(double x) const = 0;
};
template<typename F, typename G> struct Compose; //forward declaration of Compose
struct Derived1 : public Base //plus many more derived classes
{
virtual double operator()(double x) const {return x;}
template <typename F>
Compose<Derived1,F> operator()(const F& f) const {return Compose<Derived1,F>(*this,f);}
};
template<typename F, typename G>
struct Compose : public Base
{
Compose(const F &_f, const G &_g) : f(_f), g(_g) {}
F f;
G g;
virtual double operator()(double x) const {return f(g(x));}
};
void test()
{
Derived1 f,g;
auto h=f(g);
}
这里的 compose 类采用两个派生类 f,g 并通过 operator() 返回组合 f(g(x))。
是否有可能避免在许多派生类中的每一个中显式定义,并在基类中添加一个函数?
编辑:为了更好地解释我在寻找什么:原则上,我想在基类中添加如下内容
template<typename F> Compose<decltype(*this), F>
operator()(const F& f) {return Compose<decltype(*this), F>(*this,f);}
我试过这个,希望 decltype(*this) 自动插入派生类的类型。但是好像不是这样的……
解决方案:终于遇到了办法,就是通过CRTP。然后基类采用以下形式
template<typename Derived>
struct Base
{
~Base() {}
virtual double operator()(double x) const = 0;
template<typename F> Compose<Derived, F>
operator()(const F& f) {return Compose<Derived, F>(static_cast<Derived const&>(*this),f);}
};
派生类派生自
struct Derived1 : public Base<Derived1>
最佳答案
鉴于您的 Base
是纯虚拟的,可以将模板函数移动到 Base
。无论如何,所有派生类都必须实现 double operator()(double x)
并进行委托(delegate)。
我还使用了 Base
指针而不是实例,因为正如您所指出的那样,它在 Compose
结构中不起作用(可能想将那里的实现更改为使其不易泄漏......)。
请注意,我从您的层次结构中取出了 Compose
(看起来它可以用于更通用的用途)- 随时将其放回原处(它将允许无限组合)。
我还删除了所有 const
,因为 struct
需要为 const 对象提供默认的 CTOR(随意将它们放入)。
我重命名了组合运算符,因为我的编译器被客户端代码中的其他 operator()
蒙蔽了。
它需要清理核心就在那里:
template <typename F, typename G> struct Compose
{
Compose( F* _f, G &_g) : f(_f), g(_g) {}
F* f;
G g;
double operator()(double x) {return (*f)(g(x));}
};
struct Base
{
~Base() {}
virtual double operator()(double x) = 0;
template <typename F> Compose<Base,F> composeMeWith(F& f) {return Compose<Base,F>(this,f);}
};
struct D1 : public Base
{
virtual double operator()(double x) { return 1.0; }
};
struct D2 : public Base
{
virtual double operator()(double x) { return 2.0; }
};
一些客户端代码:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
{
D1 d1;
D2 d2;
auto ret1 = d1.composeMeWith(d2);
auto ret2 = d2.composeMeWith(d1);
cout << ret1(100.0) << endl;
cout << ret2(100.0) << endl;
}
关于c++ - 基类中使用 this 指针的模板函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23206132/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
指针, C语言的精髓 莫队先咕几天, 容我先讲完树剖 (因为后面树上的东西好多都要用树剖求 LCA). 什么是指针 保存变量地址的变量叫做指针. 这是大概的定义, 但是Defad认为
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我是一名优秀的程序员,十分优秀!