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我正在尝试使用 wxTextCtrl 为我的 GUI 应用程序创建一个输入框。我制作了盒子,但当我尝试从中获取输入文本时,它崩溃了,我不明白为什么。
代码如下:
main.cpp:
int main(int argc, char** argv)
{
wxApp::SetInstance( new App() );
wxEntryStart(argc, argv);
wxTheApp->OnInit();
wxTheApp->OnRun();
wxTheApp->OnExit();
wxEntryCleanup();
return 0;
}
应用程序.cpp:
bool App::OnInit()
{
wxString title = "Version: ";
title += APP_VERSION;
/* Create the frame for my app */
Frame *simple = new Frame(0, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(287, 700)/*wxSize(287, 450)*/, (wxDEFAULT_FRAME_STYLE & ~(wxRESIZE_BORDER | wxMAXIMIZE_BOX)));
simple->Show(true);
return true;
}
框架.cpp:
Frame::Frame( wxWindow* parent, wxWindowID id, const wxString& title, const wxPoint& pos, const wxSize& size, long style )
: wxFrame( parent, id, title, pos, size, style )
{
wxPanel *panel = new wxPanel(this, wxID_ANY);
input_text = new wxTextCtrl(this, wxID_ANY, "initial", wxPoint(10, 400), wxSize(250, 100));
wxString str = input_text->GetValue();
wxMessageBox(str);
}
它在 frame.cpp 中崩溃:wxString str = input_text->GetValue();
我正在使用 wxWidgets-3.0.0 和 Visual Studio 2012 在 Windows 上进行编译。
这可能是一件非常简单的事情,但我刚刚开始使用 wxWidgets,而且我没有太多经验。
谢谢。
最佳答案
如果您刚开始使用 wxWidgets,为什么不使用标准的初始化方式,即 wxIMPLEMENT_APP宏观?我不确定这是否能解释您的问题(如果您在调试器下运行您的程序并确定它为什么会崩溃,这将非常有用,即向我们展示了完整的堆栈跟踪),但您肯定不会'正确初始化库。
FWIW,当您可能打算将文本控件创建为面板的子项时,您还将文本控件创建为框架的子项,但这绝对与崩溃无关。
关于c++ - wxTextCtrl 类的 GetValue 方法使我的应用程序崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23632843/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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