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我有一个函数在我的驱动程序中被调用时没有执行。我通过 printf 语句逐行调试它,但无论我将它们放在我的函数中的什么位置,我都无法让它们出现。该函数未产生预期结果 - 写入图像文件。
void WriteImage(char *filename, Image &img)
{
printf("writing\n");
FILE *f = fopen(filename, "wb");
if (f == NULL)
{
fprintf(stderr, "Can't open file %s to write.\n", filename);
return;
}
fprintf(f, "P6\n");
fprintf(f, "%d %d\n", img.GetX(), img.GetY());
fprintf(f, "%d\n", 255);
fwrite(img.GetData(), sizeof(PixelStruct), img.GetX() * img.GetY(), f);
fclose(f);
}
这是从我知道有效的有效 C 函数中提取的代码,所以我不知道发生了什么。有什么想法吗?
编辑:
就其值(value)而言,它确实在被自身调用且仅被自身调用时执行。当我事先调用前面的ReadImage时,WriteImage并没有执行。这是 ReadImage:
void ReadImage(char *filename, Image &output)
{
FILE *f = fopen(filename, "rb");
char magicNum[128];
int width, height, maxval;
if (f == 0)
{
fprintf(stderr, "Unable to open file %s\n", filename);
exit(0);
}
fscanf(f, "%s\n%d %d\n%d\n", magicNum, &width, &height, &maxval);
printf("Magic num = %s width = %d, height = %d, maxval = %d\n",
magicNum, width, height, maxval);
if (strcmp(magicNum, "P6") != 0)
{
fprintf(stderr, "Unable to read from file %s, because it is not a PNM file of type P6\n", filename);
exit(1);
}
output.ResetSize(width, height);
PixelStruct *data = output.GetData();
output = Image(width, height, data);
fread(output.GetData(), sizeof(PixelStruct), width*height, f);
fclose(f);
}
编辑 2:主要功能。
int main(int argc, char *argv[])
{
Image img;
ReadImage(argv[1], img);
printf("ReadImage called.\n");
WriteImage(argv[2], img);
}
编辑 3:参数化构造函数。
Image::Image(int width, int height, PixelStruct* data)
{
this->x = width;
this->y = height;
this->data = data;
}
编辑 4:图像。
struct PixelStruct
{
unsigned char red;
unsigned char green;
unsigned char blue;
};
class Image
{
private:
int x;
int y;
PixelStruct *data;
public:
Image(void); /* Default constructor */
Image(int width, int height, PixelStruct* data); /* Parameterized constructor */
Image(Image &); /* Copy constructor */
void ResetSize(int width, int height);
int GetX();
int GetY();
PixelStruct* GetData();
void SetData(PixelStruct *data);
};
Image::Image(void)
{
x = 0;
y = 0;
data = 0;
}
Image::Image(int width, int height, PixelStruct* data)
{
this->x = width;
this->y = height;
this->data = data;
}
Image::Image(Image &img)
{
this->x = img.x;
this->y = img.y;
this->data = img.data;
}
void Image::ResetSize(int width, int height)
{
this->x = width;
this->y = height;
}
int Image::GetX()
{
return x;
}
int Image::GetY()
{
return y;
}
PixelStruct* Image::GetData()
{
return data;
}
最佳答案
您的类在数据成员方面存在许多内存管理问题。让我从您的具体问题开始
Image img;
ReadImage(argv[1], img);
此时 img 的缓冲区为 0。
output.ResetSize(width, height); // Buffer is still 0
PixelStruct *data = output.GetData(); // data is 0
output = Image(width, height, data); // data is still zero
这里你有一个内存问题。您没有赋值运算符。在这种特殊情况下,它没有实际效果,但从长远来看可能会杀死你。你可能应该有一个工作
ouput.ResetSize (width, height) ;
(如下所述)没有其他语句。
fread(output.GetData(), sizeof(PixelStruct), width*height, f); // data is still 0
我很惊讶你没有被释放。
修复:
这些函数可能应该为数据分配一个缓冲区。
Image(int width, int height, PixelStruct* data);
void ResetSize(int width, int height);
这个函数
Image(Image &); /* Copy constructor */
应该复制数据(不只是分配指针)。您需要一个执行相同操作但应删除任何现有数据的赋值运算符。
你应该有一个释放数据的析构函数。
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