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我正在使用 Android Min3d 库从 Wavefront .obj 文件加载和绘制 3D 模型。
库工作正常(从 .obj 文件加载和绘制)但问题是当我关闭应用程序,然后我第二次再次启动它时,应用程序崩溃并在它尝试时显示 java.lang.OutOfMemoryError为网格纹理创建位图。我为 3D 模型(大小为 2048 x 2048)使用单个大纹理。
它在第二次启动时崩溃的事实是否表明 Min3d 框架存在内存泄漏?
有没有人使用这个库遇到过这个问题?你是如何解决这个问题的?
我尝试阅读源代码,发现在 Min3D 将纹理发送到 GPU 后,纹理的位图总是被回收。所以我还没有发现任何泄漏。
您能告诉我在这种情况下可能出现的问题是什么吗?提前致谢。
注意:如果我将纹理大小调整为 1024x1024,第二次启动不会崩溃,但应用程序会在第 4/5 次启动时崩溃。
最佳答案
在开始时清除你的游戏模型。列表、数组...如果您使用异步任务,请查看它们。
关于Android : Using Min3d library to load Wavefront . obj 文件,第二次启动因 OutOfMemoryError 而崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11984437/
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