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我前几天开始学习OpenGL,主要关注OpenGL在2D游戏开发上...
我学习了 OpenGL 的基础知识 - 创建窗口、处理键盘输入。
我在教程中没有找到(也没有在网上找到明确的解决方案)是如何使用 OpenGL 绘制 2D 图像(例如休闲 2D 游戏中的“玩家”图像)。
之前学过XNA,记得有一个结构叫2DTexture,不过在OpenGL里没找到..
我目前不关注 OpenGL 中的 3D...
编辑:
如果这样更容易,我可以将图像的 RGB 放在一个数组中(数组大小为 [WIDTH][HEIGHT],每个单元格都包含像素的 R、G、B
最佳答案
首先,OpenGL 是比 XNA 级别低得多的 API,它主要不专注于 2D 渲染。
在旧版本的 OpenGL 中,函数 glDrawPixels()
可以达到老派的目的bit blitting在屏幕上,但效率低得离谱。
在现代 OpenGL 上渲染 2D 图像(如 2D 游戏的 Sprite )的有效方法是绘制一个带有 orthographic projection 的平面四边形。相机并在其上应用纹理。
我现在不记得有任何专门介绍 2D 渲染的教程,但我认为您最好先很好地掌握纹理映射和多边形渲染的基础知识。为此,ogldev是一个很好的起点; opengl-tutorial.org也是一个很好的来源。
关于c++ - 如何使用 OpenGL 绘制二维图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25097178/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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