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c++ - 使用 C++11 在 DirectX 11.2 应用程序中测量 3D 模型的体积

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 04:01:29 28 4
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我有下一个问题。我已经从 .OBJ 文件(来自 Blender)加载了一堆顶点和索引,我需要找到一种方法来计算加载的 3D 模型的体积。问题是,我无法在互联网上的任何地方找到有关测量的信息。所以,如果有人能指出我正确的方向,我会非常感激。如果有教程或类似的东西,请与我分享。我正在使用 2013 年 11 月版编译器在 DirectX 11.2 环境中使用 C++11。任何帮助将非常感激。

最佳答案

DirectX 中没有内置函数。

您必须使用顶点/三角形坐标来实现它。这是在这里回答的: How to calculate the volume of a 3D mesh object the surface of which is made up triangles

关于c++ - 使用 C++11 在 DirectX 11.2 应用程序中测量 3D 模型的体积,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25709570/

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