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我的应用程序显示了一个 MainWindow 用户界面,它在运行时获得了新的用户界面部分。主窗口的用户界面是在编译时创建的,而新的小部件是在运行时加载的。 (在 qrc 和 uiloader 中有 .ui)
我的问题:尽管 Qt 报告 QObject::connect()
全部成功,但我无法触发运行时小部件的信号和槽。
我在这里和其他地方阅读了很多关于信号和槽的故障排除建议(比如这些 20 tips ),但我开始怀疑这是使用 uitools/uiloader 获取运行时 ui 元素的独特之处。这是因为主窗口的信号和槽都可以工作。
我在 Windows 7 专业版上使用 Qt 5.2.1、Qt Creator 3.0.1。我也使用 boost 线程,没有 QThreads。
图说千言。
main window, contains a button and a text edit
child widget, which looks a lot like main window, with an extra label
主窗口垂直布局内的 2 个子窗口小部件
combined, two child widgets sit inside the main window's Vertical Layout
在这个程序实例中,我在主窗口中硬编码了两个子窗口的生成。
我将主窗口的 PushButton
点击信号连接到一个 test()
插槽,它在主窗口的文本框中写入“OH PUSH”。相同的信号连接到所有子窗口的 test()
插槽,它们应该对所有的文本框执行相同的操作。没有任何显示。
程序中隐藏了一个带有自定义 QObject 的 Boost::Thread。它的信号每 2 秒触发一次,同样连接到所有 test()
槽。只有主窗口显示“OH PUSH”。
我还尝试将 Toggle Pause
按钮的点击与所有插槽相关联。在这种情况下,点击时甚至不会触发信号。
目前没有代码,因为我希望这是一个专业人士可以快速识别的简单问题。如果不是这样,我将显示代码。
编辑:在编写包含代码的编辑时,我无意中发现了解决方案。我将在此处显示文章并张贴解释为什么我的程序无法运行。
主要玩家有MainController、MainWindow、ChildController、ChildWidget
/*
main spawns a mainController.
mainController::ctor spawns a QApplication.
mainController::ctor spawns a MainWindow.
The MainWindow spawns its ui. ( `ui->setupUI( this );` )
// back in main, after spawning MainWindow
main calls mainController's init()
mainController::init() spawns a ChildController.
ChildController::ctor spawns a boost::thread that idles.
mainController::init() spawns a ChildWidget.* // see below for code
mainController::init() connects MainWindow with all ChildWidgets, as well as all signals/slots**. // see below for the code
mainController::init() loops to spawn another pair of ChildController/ChildWidget, if required.
// back in main, after calling mainController's init()
main calls mainController's run()
mainController::run() calls MainWindow's show()
mainController::run() calls (every) ChildController's unpause(), so the boost::threads stop idling and starts emitting signals every 2 seconds.
mainController::run() calls QApplication's exec() and blocks till the end of the program.
*/
*ChildWidget 已生成。
class ChildWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
ChildWidget( QWidget* parent = 0 );
QWidget* get_pointer_to_ui();
public slots:
void slot_push_text( std::string text );
void slot_push_image( const std::vector< unsigned char > image );
void slot_test();
private slots:
void on_buttonPause_clicked();
private:
QPlainTextEdit* uiText;
QLabel* uiImage;
QPushButton* uiPauseButton;
QWidget* ui;
private:
QWidget* load_ui(); // called on construct
};
ChildWidget::ChildWidget( QWidget* parent )
: QWidget( parent )
{
QWidget* widg = load_ui();
uiImage = widg->findChild< QLabel* >( "labelImage" );
uiText = widg->findChild< QPlainTextEdit* >( "textConsole" );
uiPauseButton = widg->findChild< QPushButton* >( "buttonPause" );
ui = widg;
QMetaObject::connectSlotsByName( this );
}
QWidget* ChildWidget::load_ui()
{
QUiLoader loader;
QFile file(":/widgets/ChildWidget.ui");
file.open(QFile::ReadOnly);
QWidget *widg = loader.load(&file, this);
file.close();
return widg;
}
**主 Controller 连接所有的信号和槽。
void MainController::init()
{
//FIXME. hard code to spawn two for now.
for( int i = 0; i < 2; ++i )
{ // routine spawning the child controllers
/* **** construct the child controllers, which internally contains a small module that emits sigs **** */
boost::shared_ptr< ChildController > v1 = boost::shared_ptr< ChildController >( new ChildController );
/* **** each child controller is to have 1-1 corresponding ui element. **** */
/* We shall spawn ONE ChildWidget for each ChildController.
* Each ChildWidget itself contains pointer to a widget generated via runtime uic.
* This widget needs to be passed to The Main Controller so it can be added to its layout.
*/
boost::shared_ptr< ChildWidget > newWidget = boost::shared_ptr< ChildWidget >( new ChildWidget( w.get() ) );
// a new ChildWidget is created, whose parent is defined to be the MainWindow, w
// the main window will now attempt to incorporate the new widget in its layout
QWidget* newWidgUi = newWidget->get_pointer_to_ui(); // dangerous? returns a pointer to the ui loaded with `loader.load(&file, this)` above
this->w->add_view( newWidgUi ); // calls MainWindow's VerticalLayout addWidget()
// all signals and slots are to be connected next.
if( newWidget != 0 )
{
// if main window button pressed, send text to this ChildWidget's text window
bool isTest = QObject::connect( w.get(), &MainWindow::sig_test,
newWidget.get(), &ChildWidget::slot_push_text );
// if main window button pressed, send text to the main window's text window.
QObject::connect( w.get(), &MainWindow::sig_test,
w.get(), &MainWindow::slot_test );
// if the boost::thread signals, deliver some text to this ChildWidget
QObject::connect( v1->widget.get(), &ChildController::sig_push_text,
newWidget.get(), &ChildWidget::slot_push_text );
// if this child window's button is pressed, show some text on the main window.
QObject::connect( v1->widget.get(), &ChildController::sig_push_text,
this->w.get(), &MainWindow::slot_test );
this->vControllers.push_back( v1 );
}
}
// all the connections above succeed.
// but this is where my problem was.
// newWidget was not stored beyond this function, so boost::shared_ptr destroys it
}
杂项说明:我在 MainController.cpp 中完成了以下操作
Q_DECLARE_METATYPE( std::string )
Q_DECLARE_METATYPE( std::vector< unsigned char > )
并添加
qRegisterMetaType< std::string >( "std::string" );
qRegisterMetaType< std::string >( "std::vector< unsigned char >" );
在 MainController 的构造函数中。
我把它放在 main() 的第一行
Q_INIT_RESOURCE( dynwidgets ); // dynwidgets.qrc contains the ChildWindow's .ui file
起初,我把代码放在这里,但它变得非常困惑,所以现在它只是感兴趣区域的一个片段,其余部分是描述性文本。
最佳答案
原来我犯了一个与 Qt 无关的基本错误。
当通过 QUiLoader 生成 ui 元素时,我伴随它生成了一个伴随小部件。此小部件用于从 ui 发出信号,并在其槽被触发时对 ui 进行更改。
所有连接都已正确建立,但不会仅仅因为伴随小部件被意外删除,使所有连接失效而触发。
关于c++ - Qt:访问由 uitools/uiloader 生成的小部件的信号/插槽,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25736909/
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