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#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
int x;
public:
A() { cout << "A's constructor called " << endl; }
};
class B
{
static A a;
public:
B() { cout << "B's constructor called " << endl; }
static A getA() { return a; }
};
A B::a;
int main()
{
cout<<"Hi\n";
B b1;
B b2;
return 0;
}
在这个程序中,我期望输出是
Hi
A's constructor called
B's constructor called
B's constructor called
但是输出是
A's constructor called
Hi
B's constructor called
B's constructor called
最佳答案
您看到的行为是正确的,因为 main()
和 B::a
都位于同一个翻译单元中。从标准来看,撇开线程局部初始化的内容,您将看到具有静态存储持续时间 的对象的动态初始化。该标准确实有关于如何/何时初始化具有静态存储持续时间的对象的规则:
C++ § 3.6.2 [basic.start.init]
- Variables with static storage duration (3.7.1) or thread storage duration (3.7.2) shall be zero-initialized (8.5) before any other initialization takes place.
还有更多关于 constexpr
声明的处理,但这不适用于您的代码。所以我们至少知道对象 B::a
的内存背景已经被零初始化了,好东西,但是在这种情况下构造函数什么时候真正触发?这就是所谓的动态初始化,并且根据标准:
C++ § 3.6.2 [basic.start.init]
- It is implementation-defined whether the dynamic initialization of a non-local variable with static storage duration is done before the first statement of
main
. If the initialization is deferred to some point in time after the first statement of main, it shall occur before the first odr-use (3.2) of any function or variable defined in the same translation unit as the variable to be initialized.
在您的情况下,main()
与 B::a
在同一翻译单元中,与标准保持一致,而 main()
可能会在静态存储对象初始化之前开始执行,main()
本身驻留在翻译单元中,因此所有静态存储在 main()
开始执行之前,需要在与 main()
相同的单元中进行动态初始化的对象必须这样做。因此 B::a
构造在 main()
的第一条语句之前。
为什么要关心?好吧,B::a
总是可以驻留在 与main()
不同的 翻译单元中(例如:b.cpp
),你的结果可能会有所不同,但仍然符合标准。那时,B::a
是否会在 main()
开始执行之前动态初始化是实现定义的,但是同样,必须在 b.cpp
翻译单元中的任何函数或变量被 ODR 使用之前初始化。
关于c++ - 类中静态成员的构造顺序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26071950/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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