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我想在我的游戏引擎(用Java SE编写)中制作类似“行为逻辑”的东西,但我没能制作出来,因此我不知道如何确保自动调用所有子类方法。它的工作方式与 Unity3D 的行为类似(如 Update()、Start()...),但逻辑不同。在这里我提供我实现它的尝试
public abstract class Behaviour {
void Start(){}
abstract void Update(){}
}
该类由DaturaBehaviour类继承
public class DaturaBehaviour extends Behaviour{
public void AppInit()
{
Start();
System.out.println("foo");
}
public void AppRun()
{
Update();
OnGUI();
}
}
从我定义将被调用的方法(例如引擎初始化中的AppInit方法,绘制的每个帧中的AppRun)。
所以这些是这个系统的基础。我还做了一个测试课:
public class TestBehaviour extends DaturaBehaviour {
@Override
void Start()
{
System.out.println("bar");//this isn't called dunno why
}
}
这是我第一次尝试用 Java 制作游戏,所以如果这是显而易见的事情,请不要生气。谢谢!
最佳答案
I don't know how to make sure that all the subclass methods are called automatically
您必须知道您调用的内容以及在方法中使用的参数。在代码中的某个时刻,您必须手动编写要调用的方法和顺序。
编辑:
啊,我大概知道你在想什么。这是如何做到这一点的方法:
private class Something {
public void yeah() {
System.out.println("");
}
}
private class Something2 extends Something{
@Override
public void yeah(){
super.yeah();
}
}
EDIT2:好的,这只是猜测,但我认为您可能想要的是:
private static abstract class Animal{
abstract void sound();
}
private static class Dog extends Animal{
@Override
void sound() {
System.out.println("haf");
}
}
private static class Cow extends Animal{
@Override
void sound() {
System.out.println("mooooo");
}
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
List<Animal> animals = new ArrayList<>();
animals.add(new Dog());
animals.add(new Cow());
animals.add(new Dog());
animals.add(new Dog());
animals.add(new Dog());
animals.add(new Cow());
animals.add(new Cow());
animals.add(new Cow());
animals.add(new Dog());
animals.add(new Cow());
animals.add(new Dog());
animals.add(new Dog());
animals.add(new Cow());
animals.add(new Dog());
animals.add(new Cow());
animals.add(new Dog());
animals.add(new Dog());
for (Animal animal : animals){
animal.sound();
}
}
输出:
haf
mooooo
haf
haf
haf
mooooo
mooooo
mooooo
haf
mooooo
haf
haf
mooooo
haf
mooooo
haf
haf
关于java - 在一行中调用所有相同命名的方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22040736/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!