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我一直在努力提高我的 C++ 技能,并通过使用 SDL 等库探索不同的编程方式。
这个特定的程序是一个粒子系统,我在 youtube 上遵循了一个指南,可以在这里找到:http://www.youtube.com/watch?v=6Z5FI5180oo&list=UU6A2B9G_y-fzAXEu2hHPlMg .
问题是本指南使用的是 SDL 1.2,而我一直在尝试将此处使用的 depricated 函数转换为 SDL 2.0。
基本上,除了我尝试从 Windows 表面检索宽度/高度/像素/间距的某些功能外,它工作正常。 SDL 1.2 使用函数 GetVideoSurface() 而我相信 SDL2.0 应该使用 GetWindowSurface()。
我在访问我的主要功能之外的这个功能时遇到问题,我不确定问题到底是什么。
例如在我的 particle::show() 函数中我有这样的代码:
void particle::show()
{
Uint8* pixels=(Uint8*)SDL_GetWindowSurface(window)->pixels;
Uint8* pixel=pixels+(int)y*SDL_GetWindowSurface(window)->pitch+(int)x;
*pixel=color;
}
在这里我无法访问这些功能,我没有收到任何错误消息。即使我尝试使用 SDL_GetError()。该程序因段错误而崩溃,没有其他错误(我可以看到。)
这是我的主要功能:
int main(int argc, char** argv)
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("My Particles",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
640, 480, SDL_WINDOW_OPENGL);
bool running = true;
const int FPS = 30;
Uint32 start;
srand(time(0));
particleEngine ps (100, SDL_GetWindowSurface(window)->w/2, SDL_GetWindowSurface(window)->h/2);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
while(running)
{
start = SDL_GetTicks();
SDL_Event event;
while(SDL_PollEvent(&event))
{
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
running = false;
break;
}
}
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
ps.refresh();
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
SDL_Quit();
return 0;
}
我已经在每个函数之外将我的 SDL_Window *window 定义为全局变量。我正在运行 SDL 2.0 和 Mac OS X 10.10 Yosemite Beta 2
我应该如何解决这个问题?
最佳答案
SDL_Window *window
是 int main(int argc, char** argv)
函数中的局部变量。它在 main
之外是不可见的,除非您将其设为全局变量(不太好)或将其设为您为其创建实例的类的成员。
或者,您可以将指向 SDL_Window 的指针传递给您需要它的函数。
我注意到您说您已将其声明为全局变量,在这种情况下,这就是它编译但不起作用的原因。 particle::show()
中使用的变量将使用不指向任何内容的全局变量(默认情况下全局变量总是零初始化)。当您在 main() 中再次声明 SDL_Window 时,这就是分配给创建的窗口的内容。
关于c++ - 由于无法访问主函数之外的 SDL 函数而导致崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26136409/
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