- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一个看起来像这样的抽象类
class Protocol
{
public:
// format the string to json or xml depending on impl
virtual std::string& format(Message& msg) = 0;
// parse the message from json or xml depending on impl
virtual Message& parse(std::string& str) = 0;
}
用于格式化从/到 std::string
的 structure Message
解析
struct Message
{
unsigned long id;
unsigned char command;
unsigned int value;
/* some more fields */
}
现在我有另一个类 `` 通过拥有该类型的成员来依赖该类。当然这个成员应该是 Calculator
// client.h
class Client
{
public:
Client(Protocol& protocol);
/* some methods, e.g. */
void request(unsigned int amout);
private:
/* this is what the question below refers to */
Protocol* pProtocol; // will compile
Protocol cProtocol; // won't compile (see below)
Protocol& rProtocol; // what does this mean?
}
// client.cpp
Client::Client(Protocol& protocol) :
// depending on the member
pProtocol(&protocol) // or
cProtocol(protocol) // or
rProtocol(protocol)
{
}
void Client::request(unsigned int amount)
{
Message msg;
msg.id = 1234;
msg.command = 100;
msg.value = amount;
std::string str =
// depending on the member
pProtocol->format(msg); // or
cProtocol.format(msg); // or
rProtocol.format(msg);
// some more code to send the string to the server
}
所以这是我的问题:
我知道我应该更喜欢像 cProtocol
这样的类类型的成员,因为像 pProtocol
这样的指针可能是 NULL
不幸的是,这不会与消息一起编译
cannot declare field 'Client::cProtocol' to be of abstract type 'Protocol'
我明白了,因为抽象类 Protocol
无法实例化。
那么我应该选择什么?引用成员还是指针成员?
这 3 个选项之间有什么区别?特别是 cProtocol
和 rProtocol
之间( 除外。
与 ->
以及指针可能为 NULL
的事实
如果我不在构造函数中初始化 rProtocol
会怎样? 这会编译吗?它包含什么?既然不能用默认值实例化!?
最佳答案
I know I should prefer members of class type like
cProtocol
since pointers likepProtocol
may beNULL
通常,您更喜欢对象而不是指针,因为该语言通过调用析构函数来帮助您管理资源。但是,您可以使用智能指针实现相同的效果,例如 std::shared_ptr<T>
或 std::unique_ptr<T>
.
unfortunately this won't compile with the message "cannot declare field
Client::cProtocol
to be of abstract typeProtocol
" which I understand, since the abstract class Protocol cannot be instantiated.
这不是正确的原因:它是因为 object slicing 而完成的,因为不允许将对象分解为抽象类型。
So what should I prefer? A reference member or a pointer member?
要使用引用,需要三个条件:
NULL
的引用),并且如果满足这三个条件,就可以使用引用了。这告诉代码的读者,由于上述三个条件,您的类实例与引用的实例有很强的界限。
What are the differences between the 3 options? Especially between
cProtocoland
rProtocol
(except.
vs.->
and the fact that the pointer may beNULL
)
cProtocoland
制作一个拷贝(如果它不是抽象的,它会)并切掉所有派生的功能。 rProtocol
使用其他一些对象,并保持它的多态性。 pProtocol
让您更灵活地分配或重新分配它,以及分配 NULL
秒。作为交换,您需要 NULL
- 检查指针,并有选择地在复制构造函数、赋值运算符等中管理与其关联的资源。
What if I don't initialize
rProtocol
in the constructor? Will this compile? What would it contain? Since it cannot be instantiated with a default value!?
如果无法在构造函数中初始化引用,则根本无法使用该成员的引用:指针成为您唯一的选择。
关于c++ - 声明抽象类型的字段?更喜欢指针还是引用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26258209/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!