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我正在尝试将字符串转换为位图,最后我找到了解决方案:
public static Bitmap textToBitmap(Context c, String text, String typeface, int size, int color){
Paint paint = new Paint();
paint.setTextSize(size);
paint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setSubpixelText(true);
paint.setColor(color);
Typeface tf = Typeface.createFromAsset(c.getAssets(),typeface);
paint.setTypeface(tf);
int width = (int) (paint.measureText(text) + 0.5f); // round
float baseline = (int) (paint.ascent()*(0.80f) + 0.5f);
int height = (int) (paint.descent()*(0.5f) - paint.ascent()*(0.70f) + 0.5f);
Bitmap image = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
int y = (int) (baseline*(-1));
Canvas canvas = new Canvas(image);
canvas.drawText(text, 0, y, paint);
return image;
}
我的问题是这个解决方案并不是对所有屏幕都适用(因为宽度和高度不正确)并且有点粗糙。
有没有最好的代码来做到这一点?
非常感谢...
最佳答案
不是以像素为单位设置大小,而是将它们设置为倾斜,然后转换为像素。像这样
final float density = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
final float textSizeDips = 10f;
final float textSizePixels = Math.round(textSizeDips * density);
paint.setTextSize(textSizePixels);
这将解决不同屏幕上不同文本大小的问题。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!