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我有一个名为 calculateMaxPoint() 的函数,它通过一个 vec3 数组来确定最大的 x、y 和 z 值。它在我的文件中多次使用,因此它能够遍历许多不同的数组。
但它不起作用。调用该函数时,我在运行时收到 EXC_BAD_ACCESS 异常。我试过将参数变成一个指针,最近我试过使用 const
声明。都没有用。
glm::vec3 calculateMaxPoint(std::vector<glm::vec3> & points) {
float max[3] = {points[0].x, points[0].y, points[0].z};
for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
if (points[i].x > max[0])
max[0] = points[i].x;
if (points[i].y > max[1])
max[1] = points[i].y;
if (points[i].z > max[2])
max[2] = points[i].z;
}
return glm::vec3(max[0], max[1], max[2]);
}
如果需要任何信息,请告诉我。
最佳答案
据我从您的代码判断,如果作为参数传递的 vector points
为空(不包含任何元素),则可能会出现问题。在这种情况下,您在第一行引用索引为零的元素是无效的。您应该做的是添加一行来检查 vector 是否为空并处理该情况。下面的代码片段返回一个全为零的 vector :
if (points.size() == 0)
{
// In this example return a vector with 0 values
return glm::vec3(0, 0, 0);
}
您可以根据需要修改此代码 - 返回具有不同值或可能抛出异常的 vector 。
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