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首先,我想说我知道这个问题已经被问过十几次了,而且我已经阅读了无数的解决方案,但都没有任何运气,所以我再次提问。
我正在使用 OS X Mavericks 10.9.5,在 Sublime 3 中编写并使用带有 g++ 的终端进行编译
我正在尝试编译这个简单的文件 (test.cpp)
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
int main () {
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
std::cout << "I made it this far" << std::endl;
}
return 0;
}
编译器行:
g++ test.cpp
这将返回错误:
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_SDL_Init", referenced from:
_main in test-ebbae4.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
因此,我尝试添加许多不同的标志,-m32
仅将结果更改为抛出 Undefined symbols for architecture i386:
和 ld:找不到体系结构 i386 的符号
我已经尝试了不同的 -arch
变体,但我似乎无法让它工作。也玩过 -l -I
标志,但我不确定我知道他们做什么/他们如何提供帮助..
有人知道下一步该做什么吗?
编辑:一些附加信息。我已经尝试使用 SDL2 的 .framework,这没有改变任何东西,目前我正在使用通过源代码编译安装的 SDL2。 header 位于 usr/local/SDL2
最佳答案
g++ test.cpp
您还应该指定 SDL 库:
g++ 测试.cpp -lsdl2
如果编译器驱动程序不知道它,您可能需要包含一个路径:
g++ test.cpp -L/path/to/the/library -lsdl2
关于c++ - ld : symbol(s) not found for architecture,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27464802/
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