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我正在尝试用 C++ 创建游戏。它有一个管理一切的“ session ”类。它包含诸如 GraphicsManager、SoundManager 和当前世界之类的东西。它还包含一个指向其自身实例的静态指针。这样,我希望 GraphicsManager 可以使用世界,以便可以渲染它,例如。
这是我的代码的简化版本:
主.ccp
#pragma once
#include "Session.h"
int main() {
Session::getSession()->run(); //Starts a new session and runs it
return 0;
}
session .h
#pragma once
#include "GraphicsManager.h"
#include "World.h"
class Session; //Forward declaration so it can have a pointer to itself
class Session {
private:
Session();
static Session* s;
World* w; //Pointer because no world is loaded at the beginning of the program
GraphicsManager gm; //Required right away
public:
~Session();
void run(); //Actually launches the game after preparation; not further declared in this example
World* getWorld(); //Returns the pointer to the current world
static Session* getSession();
}
session .cpp
#include "Session.h"
Session::Session(): gm(GraphicsManager()) {}
Session* Session::getSession() { //Return an instance of Session. If no instance exist yet, create one.
if(s == NULL) s = new Session();
return s;
}
World* Session::getWorld() {return w;} //Returns a pointer to the current world
图形管理器.h
#pragma once;
class GraphicsManager {
private:
void render();
public:
void run(); //Calls the render method repeatedly; no further declaration in this example
}
图形管理器.cpp
#include "GraphicsManager.h"
void GraphicsManger::render() {
World* w = Session::getSession()->getWorld(); //Get pointer to current world so it can be rendered
}
render 方法是我卡住的地方。如果我将 #include "Session.h"
放入 GraphicsManager.h
文件中,它会给我一个错误,因为显然两个头文件不能相互包含。如果我在 GraphicsManager.h
或 GraphicsManager.cpp
的开头放置前向声明,Visual Studio 会告诉我不允许使用不完整的类型。
这让我头痛了好几个星期。我以前用 Java 做过游戏,这种模式被接受了。那我该怎么做呢?如果这种结构在 C++ 中是不可能的,您还有其他建议吗?
最佳答案
在 GraphicsManager.cpp 中,编译器需要了解 Session
,因此您必须 #include "Session.h"
顺便说一句,它也包括 GraphicsManager作为世界。
前向定义是不够的,因为编译器无法检查 getSession()->getWorld()
表达式的类型。
显然,您的 GraphicsManager.h 本身并不依赖于其他定义,因此这里应该没有问题。
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