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c++传递包含指针的const结构 - 如何移动值?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 03:57:27 31 4
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    typedef struct {
unsigned int width;
unsigned int height;
PBYTE pixels;
} PBYTEImage;

void someFunction(const PBYTEImage& inputImage)
{
for (unsigned int x = 0; x < inputImage.width*inputImage.height; x++)
{
unsigned char y = *(inputImage.pixels);
-> inputImage.pixels += 1;
}
}

Error: expression must be a modifiable value

我是否在修改 PBYTE 的内容?我以为 inputImage.pixels += 1; 只会将指针 PBYTE 前进到下一个值...对吗?

想要什么:

  • 结构的内容不应该被函数修改

  • 函数应该能够读取结构,并在读取其数据时推进指针 PBYTE

我不认为我可以将 struct 中的项目设为 const,因为调用者必须分配它们的值。

最好的方法是什么?

    void someFunction(const PBYTEImage* inputImage)

有同样的效果.. 似乎 const 适用于不允许我修改其指针的结构,包括指针指向的值......

我必须删除 const 吗?有没有办法表明函数不修改数据?

编辑:PBYTE

typedef unsigned char BYTE;   
typedef BYTE near *PBYTE;

minwindef.hwindef.h 中定义

抱歉没有提到

最佳答案

Do I have to drop the const ? Is there no way to show that the function does not modify the data ?

实际上,您的函数确实会更改参数数据,因为您正在递增 inputImage.pixels。因此,您可能想要存储 inputImage.pixels 并对其进行迭代。

void someFunction(const PBYTEImage& inputImage)
{
PBYTE pPixels = inputImage.pixels;
for (unsigned int x = 0; x < inputImage.width*inputImage*height;)
{
unsigned char y = *pPixels;
pPixels += 1;
}
}

关于c++传递包含指针的const结构 - 如何移动值?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27974794/

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