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我正在尝试播放 SFML 中的声音文件,但它没有播放。这是声音(警告:音量过大):http://freesound.org/people/thanvannispen/sounds/9550/ .我使用在线转换器将其转换为 wav ( http://audio.online-convert.com/convert-to-wav ),但声音在 Windows 中播放良好,所以这应该不是问题。
声音管理器.h
#pragma once
#include <SFML\Audio.hpp>
#include <map>
class SoundManager
{
public:
SoundManager();
~SoundManager();
static bool load();
static std::map<std::string, sf::Sound> sound;
};
声音管理器.cpp
#include "SoundManager.h"
#include <SFML\Audio.hpp>
#include <map>
std::map<std::string, sf::Sound> SoundManager::sound = std::map<std::string, sf::Sound>();
SoundManager::SoundManager()
{
}
SoundManager::~SoundManager()
{
}
bool SoundManager::load() {
sf::SoundBuffer laughterBuffer;
if (!laughterBuffer.loadFromFile("data/sound/laughter.wav")) {
return false;
}
sf::Sound laughter;
laughter.setBuffer(laughterBuffer);
SoundManager::sound["laughter"] = laughter;
}
我在这里加载声音:
Logger::print("Loading sound...");
if (!SoundManager::load()) {
Logger::error("Failed to load sound! Exiting...");
exit();
}
Logger::print("Sound loaded.");
我在进入游戏循环之前就这样玩了(我试过从多个地方调用它;没有成功)
SoundManager::sound["laughter"].play();
当我第一次尝试导入 SFML\Audio.hpp 时,它给了我一个关于找不到 libsndfile-1.dll 的错误,所以我将它复制/粘贴到文件夹中,现在它可以工作了,但我不确定为什么发生在我静态链接之后。这可能与我链接到 SFML 的方式有关吗?
sfml-main.lib
sfml-network-s.lib
ws2_32.lib
sfml-audio-s.lib
sndfile.lib
openal32.lib
sfml-window-s.lib
sfml-system-s.lib
opengl32.lib
gdi32.lib
winmm.lib
sfml-graphics-s.lib
glew.lib
freetype.lib
jpeg.lib
最佳答案
来自关于 sf::Sound::setBuffer()
的 SFML 文档:
It is important to note that the sound buffer is not copied, thus the sf::SoundBuffer instance must remain alive as long as it is attached to the sound.
laughterBuffer
不是这种情况.
我建议看看 Thor resources或 sftools resources .
关于c++ - SFML 声音不播放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28070966/
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