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c++ - C++中同一对象的实例(游戏编程)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 03:56:56 25 4
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我想知道如何在 C++ 中创建同一对象的多个实例。我有一个例子。假设我正在创建一个简单的 Action 游戏,并且我有一个名为“Bullet”的对象。如果我打 f.e. CTRL 键会引起枪声。所以我创建了一个 Bullet 实例。当子弹击中某物或飞出窗外时实例死亡。但是,如果我有 f.e. 怎么办?机枪之类的东西。它可以连续发射多发子弹。所以我必须创建许多 Bullet 实例,但我该怎么做呢?我是否应该在开始时做一个这样的指针

Bullet *pointer;

然后,当我想创建一个子弹实例时,我在内存中为一个“子弹”分配了一个空间。当我想创建下一个项目符号时,我会分配更多空间等等。但是当一颗子弹“死亡”时,我在内存中得到了一个死空间......

所以我不知道如何处理这种情况。我是 OOP 的新手。我用 C 编程,现在我想通过游戏编程学习 C++(这很有趣):-)。感谢您的回答!

最佳答案

只需使用 std::vector<Bullet> bullets储存你所有的子弹。无论如何,您将需要所有这些对象,并且 std::vector将:

  • 摊销追加新对象
  • 允许您 shrink_to_fit 如果 vector 在任何时候变得太大
  • 允许您 reserve 开头有一定数量的元素,有效地创建了一个空的对象池
  • 保持所有对象连续,使一切都非常高效

您可能还想尝试 std::unordered_map 它具有几乎恒定的时间插入和删除。

关于c++ - C++中同一对象的实例(游戏编程),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28253801/

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