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java - glNormal3f 和 glNormalPointer 之间的区别

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 03:56:27 25 4
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使用立即模式和顶点数组绘制时,我得到了这两个奇怪的结果。在立即模式下,我通过 glNormal3f 传递法线。我的着色器采用法线并计算诸如阴影之类的东西,但没有认真对待。

立即模式:

    glBegin(GL_TRIANGLES);
for (Triangle tri : this.triangles) {
Vec3d normal = Vec3d.vectorProduct(
Vec3d.sub(tri.getB(), tri.getA()),
Vec3d.sub(tri.getC(), tri.getA())); //calculating normalvector
glNormal3d(normal.x, normal.y, normal.z);
glColor3d(1.0, 1.0, 1.0);
glVertex3d(tri.getA().x, tri.getA().y, tri.getA().z);
glVertex3d(tri.getB().x, tri.getB().y, tri.getB().z);
glVertex3d(tri.getC().x, tri.getC().y, tri.getC().z);
}
glEnd();

结果:

enter image description here

在 VAO 变体中,我将法线存储在单独的缓冲区中,但计算方式相同:

for(Triangle tri : triangles) {

Vec3d normal = Vec3d.vectorProduct(
Vec3d.sub(tri.getB(), tri.getA()),
Vec3d.sub(tri.getC(), tri.getA()));


normals.put((float) normal.x);
normals.put((float) normal.y);
normals.put((float) normal.z);

}

normals.flip();

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glNormalPointer(4, normals);
glVertexPointer(3,3*4, vertices);

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, (vertices.capacity() / 3));

glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);

结果2:

enter image description here

显然法线在某种程度上不匹配,但我找不到我的错误。

最后一个问题:考虑到传递给着色器的值,glNormal3f 和 glNormalPointer 之间有什么区别?

最佳答案

你的正常数组的步幅是可疑的。为什么要将 4 作为步幅传递给 glNormalPointer (...)

您告诉 GL 每个法线之间有 4 字节(1 float)的空间。但是,法线 是在代码中内置的,每个连续法线之间有 12 个字节。顺便说一句,这就是您所说的紧密包装,因此为步幅传递 0 意味着同样的事情(每个组件 4 字节 x 3 个组件)。

您的顶点数组和法线数组实际上应该具有相同的步幅。 4*3 或简单的 0

关于java - glNormal3f 和 glNormalPointer 之间的区别,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23048271/

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