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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试编写在发生错误时传递给处理程序的代码。
class Handler {
public: virtual void handle(std::exception const& e) = 0;
};
class DoIt {
Handler* handler;
public:
void doStuff() {
try {
methodThatMightThrow();
} catch (std::exception const& e) {
handler->handle(e);
}
}
void setHandler(Handler* h) { handler = h; }
void methodThatMightThrow();
不同的项目将使用具有不同错误处理技术的此类。
项目 1 记录错误
class Handler1: public Handler {
void handle(std::exception const& e) override {
logError(e.what());
}
};
项目 2 传播异常
class Handler2: public Handler {
void handle(std::exception const& e) override {
throw e;
}
};
这两个都应该有效。但是,如果异常是 std::exception
的子类,Handler2
将抛出异常的拷贝并丢失任何派生类信息,这几乎可以肯定是。
有没有什么好的方法可以重新抛出原来的异常,甚至是同类型的拷贝?
最佳答案
您可以使用裸throw
来重新抛出当前异常。
重写您的 Handler2
以使用它会产生以下代码:
class Handler2 : public Handler
{
public: void handle(const std::exception& ex) const override
{
throw;
}
};
您不必将异常作为参数发送,并且可以编写更高级的处理程序,这些处理程序可以根据异常类型执行不同的操作,例如这个简单的处理程序。
class WrapperHandler : public Handler
{
public:
void handle() const
{
try
{
throw;
}
catch (const notveryserious_exception& ax)
{
std::cout << "Not very serious, I'm going to let this slide." << std::endl;
std::cout << ax.what() << std::endl;
}
catch (const myown_exception& ax)
{
// Probably serious, will let this propagate up the stack.
throw;
}
catch (...)
{
// Bad, bad, bad.. Unhandled exception that we haven't thrown ourselves.
throw myown_exception("Unhandled exception.");
}
}
};
关于c++ - 是否可以将异常传递给处理程序然后重新抛出原始异常?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28708173/
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