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我正在开发一个应用程序,它可以在 GPU (OpengGL ES 2.0) 上实时过滤相机预览流。它类似于著名的应用程序“纸相机”(付费)和“卡通相机”(免费)。
它在我的 galaxy s2 上运行良好且速度相当快,在 s3 上甚至更快,在旧的三星设备上运行良好。我还在 Sony Xperia Arc S 和 htc desire 以及我不记得的其他几台设备上测试了它,它的速度不如我的 s2,但至少高于 10 fps。
问题来了:昨天我能够在 HTC One X+ 和 Galaxy Tab 10.1(分别是 tegra 3 和 tegra 2)上对其进行测试。在 one x+ 上,它以大约 5 fps 的速度运行,在平板电脑上以大约 2 fps 的速度运行。
我还在 one x+ 上尝试了前面提到的类似应用程序(纸相机和卡通相机),与我的 galaxy s2 相比,它们的运行速度也慢得多,尽管它们应该运行得更快,因为更好的硬件。
tegra GPU 是否存在关于纹理上传速度的任何已知问题(我必须为每个视频帧创建纹理)或其他可能降低速度的问题?
PS:降低相机预览分辨率可以让它稍微快一些,但它仍然很慢。
最佳答案
可能问题出在 fragment 着色器本身,我在不同 GPU 上使用着色器进行了大量工作,并且我一直发现更快的 GPU 并不意味着更快地解释着色器。您是否在 fragment 着色器中使用了很多分支('if' 条件),或者调用了着色器中的其他函数?如果是这样,那么您应该尽量避免分支,也应将代码的函数内联到一个函数中,并测试 GLSL 内置函数,这些函数可能在当前的 gpu 驱动程序实现上存在错误,然后编写您自己的替换。
关于Android 相机过滤器在 tegra gpus 上速度慢,但在其他人上速度快,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13363586/
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我不知道这两个属性和高度之间的区别。 以一个TextView为例,如果我将它的layout_width设置为wrap_content,并将它的width设置为50 dip,会发生什么情况? 最佳答案
这两个属性有什么关系?如果我有 android:noHistory="true",那么有 android:finishOnTaskLaunch="true" 有什么意义吗? 最佳答案 假设您的应用中有
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在下面的代码中,为什么当我设置时单选按钮的外观会发生变化 android:layout_width="fill_parent" 和 android:width="fill_parent" 我说的是
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 9
假设我有一个函数 fun myFunction(name:String, email:String){},当我调用这个函数时 myFunction('Ali', 'ali@test.com ') 如何
我是一名优秀的程序员,十分优秀!