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我试图通过使用 for 循环来初始化屏幕上我想要的所有 Sprite 来节省时间。我的可绘制文件夹中有几张图片。所以我相应地重命名了它们。我想将 i
连接到表达式,然后必须以某种方式调用/调用它!起初我想这样做:
Integer.parseInt("R.drawable.scoredisplay" + i)
然后,当然你不能将其解析为整数,而且该表达式的结果无论如何都会返回一个整数。如何将表达式与 i
连接起来,然后调用它?可能吗?
最佳答案
有可能,你需要做到以下几点:
Context x = getApplicationContext();
int myId = x.getResources().getIdentifier("R.drawable.scoredisplay" + i, "drawable",x.getPackageName());
第一个参数是你想要获取的 View
的 String
id,第二个参数是资源的类型,在本例中是“drawable”,并且第三个是我们也从上下文中获取的包名称,调用 getPackageName()
方法。然后你可以通过以下代码获取 View :
View myView = findViewById(myId);
按照您的想法将字符串转换为整数是没有意义的,因为 id 不是字符串(尽管它有一个解决方法,就像我向您展示的那样)。
更新
由于您在 Activity
类之外使用此代码,因此对 Context
方法的调用无效。您需要创建一种从 Activity 外部访问 Activity Context 的方法(您提到从您的类调用 .getContext()
,但这将获取该类上下文,不是 Activity )。实现此目的的一种方法是修改您的构造函数,假设您有一个名为 myClass
的类:
class myClass{
//Declase a Context variable inside your class
Context x;
//You implement a constructor for this class that accepts a Context as
//a parameter (feel free to add more if you are using a constructor already)
public myClass(Context applicationContext){
//Assign the passed value to your local Context
x = applicationContext;
}
//Afterwards, on a different part of your class, you could invoke activity
//related methods by using the Context you have 'x'
public void otherMethod(){
int myId = x.getResources().getIdentifier("R.drawable.scoredisplay" + i, "drawable",x.getPackageName());
}
}
确保您从 Activity
正确传递值的最后一部分,您应该在代码中的某处看到与此类似的内容:
myClass i = new myClass();
由于我们现在有了一个构造函数,或者已经修改了现有的构造函数,您可以添加 this
以将 Activity 上下文直接传递到您的游戏或您创建的任何类中:
myClass i = new myClass(this);//'this' can be 'getApplicationContext()'
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