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我在学校做一个小组项目,我们正在创建一个 2d 游戏,我遇到了一个异常,我不知道该怎么办。
旁注:所有这些都是在 Debug模式下完成的。
我们有一个物理引擎类,可以计算碰撞并为实体添加 vector 力,代码:
void PhysicsEngine::doPhysicsTick()
{
vector<vector<unordered_set<Entity*>>> *grid = this->grid.getGrid();
unordered_set<Entity*>* updatable = new unordered_set<Entity*>();
unordered_set<Entity*>* collidable = new unordered_set<Entity*>();
const int &r = CollisionGrid::C_GRID_RADIUS;
for (int row = 0; row < grid->size(); row++)
for (int col = 0; col < grid->at(row).size(); col++)
{
collidable->clear();
// put all surrounding grid blocks in a entity list to
// check against collision with the current block
int rw(row - r > 0 ? row - r : 0);
int cl(col - r > 0 ? col - r : 0);
for (int rrow = rw; rrow <= row + r && rrow < grid->size(); rrow++)
for (int rcol = cl; rcol <= col + r && rcol < grid->at(rrow).size(); rcol++)
for (Entity *e : grid->at(rrow).at(rcol)) // It crashes here
collidable->insert(e);
for (Entity *e : grid->at(row).at(col))
{
if (e->isFixed())
continue;
e->speed += gravity;
eBounds.reBox(e->location, e->getSize() + e->speed);
for (Entity *c : *collidable)
if (isOverlapping(eBounds, Box(c, c->getSize())) && e != c)
doCollision(e, c);
updatable->insert(e);
}
}
我们有一个单独的 collisiongrid 类来管理我们存储实体以进行碰撞检查的网格(因此我们不必检查所有内容)
碰撞网格及其底层 vector
是在物理引擎的构造函数调用PhysicsEngine::PhysicsEngine(World *world) : grid(world)
时创建的。但出于某种原因,仅在第一个滴答声中,我看到 vector 网格指向循环内不存在的东西(尺寸大得离谱等等),充满了可碰撞。
它抛出的错误在标题中。如果我在它周围放置一个 catch block ,它只会在某些 C++ 库的其他地方随机崩溃(每次都不同的文件)
并且出于某种原因,如果我不评论我放入其中的内容,它会在我们的 gameloop 类(物理引擎的一个调用滴答)析构函数中崩溃。
Gameloop::~Gameloop()
{
//if( t ) // t = #include <thread>
// delete t;
}
我们不允许使用 Win32 API 和一些默认的 c++ 库之外的任何库
编辑:我添加了一些图片(并取消了 unordered_sets 的动态分配)
应该显示什么:
它有时会在第一次报价时显示:(注意指针是如何相同的,前两个镜头是在同一次运行中拍摄的)
它在第一次报价时显示的其他时间:
最佳答案
您的程序是否处理任务?因为this在这种情况下可能会解决您的问题(此类异常永远不会在正确的时间使程序崩溃!)
如果没有,那么你需要再调试一下程序。比如打印rrow
, rrcol
, grid->size()
, grid->at(rrow)->size
每次在它崩溃的行之前。
但我的钱花在了代码的并发/内存管理方面。它在删除部分的析构函数中崩溃的事实让我觉得也许您正在处理已经在其他地方删除的项目,或者在没有采取适当措施的情况下同时处理项目。在您的屏幕截图中,您有一堆 size=???
这可能意味着您的项目/实例已被删除并且您的指针指向可用内存,导致在循环中访问它时崩溃。这是一个很难解决的错误。
此外,您应该能够在调试器中访问异常的参数,如果可以的话,也许您可以发布其所有内容?
关于C++ 未处理的异常 : An invalid parameter was passed to a function that considers invalid parameters fatal,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29412110/
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