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我正在使用弯路,我发现他们使用的转换非常难看,所以我编写了几个模板函数来为我进行转换。
// Cast a function pointer to a void *
template <typename RET_TYPE, typename...ARGs>
void* fnPtrToVoidPtr(RET_TYPE(WINAPI * pOriginalFunction)(ARGs...))
{
return (void*)pOriginalFunction;
}
// Cast a function pointer that is referencable to a void *&
template <typename RET_TYPE, typename...ARGs>
void*& fnPtrRefToVoidPtrRef(RET_TYPE(WINAPI*& pOriginalFunction)(ARGs...))
{
return (void*&)pOriginalFunction;
}
这允许我执行以下调用:
BOOL (WINAPI *pDestroyIcon)(HICON) = DestroyIcon;
DetourAttach(&fnPtrRefToVoidPtrRef(pDestroyIcon), fnPtrToVoidPtr(DestroyIcon));
但是,我想知道是否可以将两个函数名称 fnPtrRefToVoidPtrRef
和 fnPtrToVoidPtr
合并为一个名称。
执行以下操作是行不通的,因为它无法推导出模板参数:
// Cast a function pointer to a void *
template <typename RET_TYPE, typename...ARGs>
void* fnPtrToVoidPtr(RET_TYPE(WINAPI * & pOriginalFunction)(ARGs...))
{
return (void*)pOriginalFunction;
}
// Cast a function pointer that is referencable to a void *&
template <typename RET_TYPE, typename...ARGs>
void*& fnPtrToVoidPtr(RET_TYPE(WINAPI * && pOriginalFunction)(ARGs...))
{
return (void*&)pOriginalFunction;
}
BOOL (WINAPI *pDestroyIcon)(HICON) = DestroyIcon;
void* p1 = fnPtrToVoidPtr(DestroyIcon);
void** p2 = &fnPtrToVoidPtr(pDestroyIcon);
导致以下错误:
// error C2784: 'void *&fnPtrToVoidPtr(RET_TYPE (__stdcall *&&)(ARGs...))' : could not deduce template argument for 'overloaded function type' from 'overloaded function type'
使用我原来的函数,这工作正常:
BOOL (WINAPI *pDestroyIcon)(HICON) = DestroyIcon;
void* p1 = fnPtrToVoidPtr(DestroyIcon);
void** p2 = &fnPtrRefToVoidPtrRef(pDestroyIcon);
但是,如果我将 fnPtrRefToVoidPtrRef
更改为:
// Cast a function pointer that is referencable to a void *&
template <typename RET_TYPE, typename...ARGs>
void*& fnPtrRefToVoidPtrRef(RET_TYPE(WINAPI*&& pOriginalFunction)(ARGs...))
{
return (void*&)pOriginalFunction;
}
我收到以下错误:
error C2664: 'void *&fnPtrRefToVoidPtrRef<BOOL,HICON>(RET_TYPE (__stdcall *&&)(HICON))' : cannot convert argument 1 from 'BOOL (__stdcall *)(HICON)' to 'BOOL (__stdcall *&&)(HICON)'
这似乎就是它不能进行模板推导的原因,它无法将其识别为相同(或可转换?)类型。有没有办法让 C++ 正确推导出函数指针?
最佳答案
您的代码有两个问题。让我们按顺序修复它们。
首先,必须切换两个 fnPtrToVoidPtr
重载的主体和返回类型。你想要的是通过 (void*&)
强制转换将函数指针类型的左值转换为 void*
类型的左值,所以这个强制转换应该放在采用 * &
的函数 - 这是将绑定(bind)到可修改左值的参数类型,另一个 * &&
将绑定(bind)到右值。相反,(void*)
强制转换必须进入带有 * &&
的函数。显然,需要相应地更改返回类型。
现在,推导失败的原因是:在原始版本中进行类似 fnPtrToVoidPtr(DestroyIcon)
的调用时,您依赖于函数到指针的转换。如果参数(目标)是引用,则不会发生此转换。
因此,在您的第二个版本中,两个重载都采用引用,参数是对指针的引用,但参数是函数标识符;不能从后者推导出前者的模板参数,因此推导失败。最简单的修复方法是为调用显式提供函数指针,如下所示:fnPtrToVoidPtr(&DestroyIcon)
。
&DestroyIcon
是一个右值,所以 * &&
参数会绑定(bind)到它,* &
不会,这正是我们想要的。
通过这两个修复,您的代码的可编译版本变为:
#include "windows.h"
// Cast a function pointer to a void *
template <typename RET_TYPE, typename...ARGs>
void* fnPtrToVoidPtr(RET_TYPE(WINAPI * && pOriginalFunction)(ARGs...))
{
return (void*)pOriginalFunction;
}
// Cast a function pointer that is referencable to a void *&
template <typename RET_TYPE, typename...ARGs>
void*& fnPtrToVoidPtr(RET_TYPE(WINAPI * & pOriginalFunction)(ARGs...))
{
return (void*&)pOriginalFunction;
}
BOOL(WINAPI *pDestroyIcon)(HICON) = DestroyIcon;
int main()
{
void* p1 = fnPtrToVoidPtr(&DestroyIcon);
void** p2 = &fnPtrToVoidPtr(pDestroyIcon);
}
如果你不喜欢在函数名前使用 &
操作符,你也可以改变重载,把 * &&
改成 &
- 函数的左值引用。现在,该版本可以称为 fnPtrToVoidPtr(DestroyIcon)
。 &&
(对函数的右值引用)也可以工作,因为对函数的右值引用也绑定(bind)到函数左值(所有指定函数的标识符表达式都是左值)。
关于c++ - 模板推导不适用于函数指针引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29590069/
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 10 年前。 Possible Duplicate: template pass by value or const reference or…? 以下对于将函数
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