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我正在寻找一种数据结构,该结构可以保留元素插入的顺序并提供快速的“包含”谓词。我还需要迭代器和随机访问。插入或删除期间的性能无关紧要。我也愿意接受内存消耗方面的开销。
背景:我需要存储对象列表。这些对象是称为Neuron
的类的实例,并存储在Layer
中。 Layer
对象具有以下公共(public)接口(interface):
class Layer {
public:
Neuron *neuronAt(const size_t &index) const;
NeuronIterator begin();
NeuronIterator end();
bool contains(const Neuron *const &neuron) const;
void addNeuron(Neuron *const &neuron);
};
contains()
方法,我断言使用callgrind。我试图绕开对
contains()
的调用,但是仍然是一个热点。现在,我希望完全优化此方法。
std::set
,使用template参数来提供我自己的比较器结构。但是
Neuron
类本身并未放弃其在
Layer
中的位置。另外,我希望
*someNeuronIterator = anotherNeuron
可以正常工作而不会破坏顺序。
Neuron
对象的性能,因此我认为可以确保
Neuron
对象始终线性存储在内存中。但这会使我传递给
addNeuron()
的指针无效;至少我必须更改它以指向我创建的新副本,以保持事物线性对齐。对?
Layer
对象中使用两个数据结构:用于订单的 vector /列表,以及用于查找的映射/哈希。但这与我希望有一个允许const引用而不带const引用的
operator*
的迭代器的愿望相反,不是吗?
最佳答案
如果确实需要最快地执行contains
检查,并且假设您对源代码有些不满,那么检查Neuron
是否属于某个层的最快方法是在将其插入到层中时对其进行标记(例如:位标志)。
您已确保在此时进行O(1)检查,以查看Neuron
是否属于某个层,并且在微级别上也很快。
如果可以有许多层对象,这可能会有点棘手,因为您需要为神经元可以属于的每个潜在层单独分配一个位,除非Neuron
一次只能属于一个层。但是,如果层的数量在大小上相对固定,则这是合理可管理的。
如果后一种情况和一个Neuron一次只能属于一个层,那么您所需要的只是Layer*
的反向指针。要查看神经元是否属于图层,只需查看该后向指针是否指向图层对象即可。
如果Neuron
一次可以属于多个层,但一次不能属于多个层,那么您可以像这样存储少量的指向后方的数组:
struct Neuron
{
...
Layer* layers[4]; // use whatever small size that usually fits the common case
Layer* ptr;
int num_layers;
};
ptr
属于4层或更少的图层,请初始化
layers
以指向
Neuron
。如果还有更多,请在免费商店中分配它。在析构函数中,如果
ptr != layers
释放内存。如果常见情况是1层,您还可以优化
num_layers
,在这种情况下,以null终止的解决方案可能会更好。要查看神经元是否属于图层,只需通过
ptr
进行线性搜索。就神经元的数量而言,这实际上是恒定的时间复杂性,前提是它们不一次属于大量的层。
vector
,但是在那些常见情况下,您可以减少缓存命中率,因为即使Neuron仅属于1层或2层,它也总是将其内容放在单独的块中。
contains
实现和无序要求,我将使用一个简单的连续结构,例如
std::vector
。但是,您确实会使自己在插入时可能会失效。
std::vector<Neuron*>
或
ptr_vector
之类的东西(如果可用)。但是,这可能使您面临高速缓存未命中和堆开销的问题,并且如果您想对其进行优化,这就是固定分配器派上用场的地方。但是,这会给对齐问题带来一些麻烦,并且会涉及一些研究主题,到目前为止,看来您的主要目标是不像
contains
检查那样优化插入或顺序访问,所以我从
std::vector<Neuron*>
。
关于c++ - 哪种数据结构按插入排序并具有快速的 “contains”检查?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30171982/
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