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我目前正在查看一组球体,并分别按下按钮x,y或z时将它们围绕x,y,z旋转。旋转工程。但是,当我用i重置旋转时,我并不总是能得到完美的重置。
case 'x':
case 'X':
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glutSetWindow(windowID[0]);
glRotatef(1, 1, 0, 0);
glutPostRedisplay();
xRotation++;
break;
case 'y':
case 'Y':
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glutSetWindow(windowID[0]);
glRotatef(1, 0, 1, 0);
glutPostRedisplay();
yRotation++;
break;
case 'z':
case 'Z':
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glutSetWindow(windowID[0]);
glRotatef(1, 0, 0, 1);
glutPostRedisplay();
zRotation++;
break;
case 'i':
case 'I':
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glutSetWindow(windowID[0]);
glRotatef(-xRotation, 1, 0, 0);
glRotatef(-yRotation, 0, 1, 0);
glRotatef(-zRotation, 0, 0, 1);
glutPostRedisplay();
void DrawWindowOne()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glViewport(0, 0, 250, 250);
DrawAxis(1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
DrawSpheres();
glViewport(250, 0, 250, 250);
DrawAxis(1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT1);
DrawSpheres();
glDisable(GL_LIGHT1);
glViewport(500, 0, 250, 250);
DrawAxis(1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnable(GL_LIGHT2);
DrawSpheres();
glDisable(GL_LIGHT2);
glDisable(GL_LIGHTING);
glutSwapBuffers();
}
最佳答案
samgak所说的回答您的问题的方法将起作用,但是当您的项目变得庞大而又复杂时,这是需要了解的并且很了解防止将来出现陷阱的知识。
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想象一下您的球体是地球:
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