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这是我想做的:
我有一个测量压力的测量设备。它通过 COM1 连接。通过发送“ASCII 字母 9”数据,可以从该设备中分别检索测量值。这些测量值应该显示在我的 GUI 中的 QTableView 子类中。我不希望 GUI 在从测量设备读取时卡住,所以我猜这称为非阻塞。
在我的代码和测试中,我想在 for 循环中检索 10 个测量值。但我总是只得到 6 个,有时是 7 个。
我还对 QSerialPort 进行了子类化。
代码如下所示。非常感谢提示我做错了什么,甚至更正我的代码。也可以随意评论代码的设计。
void MainWindow::startInspection()
{
SauterFH_S *sauterFH_S;
try
{
sauterFH_S = new SauterFH_S(new SerialPort(serialPort,
baudRate));
}
catch(QSerialPort::SerialPortError& e)
{
qDebug() << e;
}
connect(sauterFH_S, SIGNAL(measurandAvalaible(char*)),
measurandTableWidget, SLOT(insertMeasurand(char*)));
// Retrieve 10 measurements
for(int i=0; i<10; ++i)
sauterFH_S->getMeasurand();
delete sauterFH_S;
}
子类QSerialPort的构造函数如下:
TASte::IO::SerialPort::SerialPort(const QString &portName, qint32
baudRate, DataBits dataBits, Parity parity, StopBits stopBits,
QIODevice::OpenMode openMode, QObject *parent)
:QSerialPort(parent)
{
setPort(QSerialPortInfo(portName));
setBaudRate(baudRate);
setDataBits(dataBits);
setParity(parity);
setStopBits(stopBits);
if( !open(openMode) ) throw error();
}
剩下的应该是重要的:
TASte::Gauge::SauterFH_S::SauterFH_S(IO::SerialPort *port)
:_port(port)
{
connect(_port, SIGNAL(readyRead()),this, SLOT(onReadyRead()));
}
TASte::Gauge::SauterFH_S::~SauterFH_S()
{
// delete _port;
}
void TASte::Gauge::SauterFH_S::getMeasurand()
{
// typedef QByteArray SerialCommand
IO::SerialCommand command("9");
_port->write(command);
}
void TASte::Gauge::SauterFH_S::onReadyRead()
{
// static const int DATA_LENGTH=8;
char data[DATA_LENGTH];
_port->read(data, DATA_LENGTH);
emit measurandAvalaible(data);
}
提前致谢!
最佳答案
如果您在其他线程中发送和接收数据,则对象 QSerialPort 工作良好。在您的情况下,数据可能会丢失,并且程序有时会卡住。我有同样的问题。我给你看样东西。我在 UDP 中使用传输编写代码,但在串行端口中是相同的概念。所以首先你必须为你的串口创建线程。在我的例子中,我创建了 therad,但用于 UDP。并且您必须定义您的所有连接
,每个连接都是线程 MainWindow 和 SerialPort 之间的一些交互。
thForUdp = new QThread();
udp->moveToThread(thForUdp);
thForUdp->start();
connect(this , SIGNAL(SIGNAL_RefreshStatus()) , udp , SLOT(SLOT_refreshStatus()) , Qt::QueuedConnection);
connect(udp , SIGNAL(SIGNAL_TransmitionFailed()) , this , SLOT(SLOT_TrasmitionFailed()) , Qt::QueuedConnection); //od
connect(udp , SIGNAL(SIGNAL_ActualStatus(QByteArray)) , schema , SLOT(SLOT_ActualStatus(QByteArray)) , Qt::QueuedConnection);
connect(udp , SIGNAL(SIGNAL_RefreshTimer()) , this , SLOT(SLOT_StartRefreshTimer()) , Qt::QueuedConnection ); //do
connect(this , SIGNAL(SIGNAL_GetAllName()) , udp , SLOT(SLOT_GetAllName()) , Qt::QueuedConnection );
connect(udp , SIGNAL(SIGNAL_AllName(QVector<QString>)) , schema , SLOT(SLOT_AllName(QVector<QString>)), Qt::QueuedConnection);
connect(udp , SIGNAL(SIGNAL_setEnableRefresh(bool)) , this , SLOT(SLOT_setEnableRefresh(bool)) , Qt::QueuedConnection);
现在您必须创建从 QSerialPort 继承的对象。在我的例子中,我继承自 QUdpSocket
class Udp : public QUdpSocket , public Object
{
Q_OBJECT
public:
Udp(Mediator *medium);
private slots:
void SLOT_ReadyToReadStatus();
signals:
void SIGNAL_TransmitionFailed();
void SIGNAL_RefreshTimer();
void SIGNAL_ActualStatus(QByteArray stat);
void SIGNAL_AllName(QVector<QString> vec);
void SIGNAL_setEnableRefresh(bool state);
};
如您所见,Udp 类具有所有 SIGNAL,然后您会在第一个 block 代码中看到。然后在串口类中创建正确的信号和插槽来发送和接收数据
在我的例子中,这是在 construktor Udp 中
QObject::connect(this , SIGNAL(readyRead()) , this , SLOT(SLOT_ReadyToReadStatus()));`
现在您的程序将按照此规则运行。MainWindow 窗体 tread A 发送信号(获取数据)--->> 在线程 B 的对象串口中发送数据,在线程 B 中接收数据然后串口发送信号到线程 A(将接收到的数据发送到线程 A)--->> MainWindow 收到数据
非常重要是在 MainWindow 和 SerialPort 之间通过机制 SIGNAL & SLOT 进行通信,因为它们是两个不同的线程。这是QT规则。
此解决方案将使您的程序不会卡住并且数据会被完整接收,因为另一个线程会处理这个问题。
一般我建议在发送数据后使用函数waitForReadyRead()
,并通过waitForReadtRead
接收数据
{
if(!this->waitForReadyRead(3000))
{
// here is wait for data maximum 3 second
// if recived your data find in slot SLOT_ReadyToReadStatus()
}
// if data is correct receive from this block you send to Thread A via SIGNAL!!
QByteArray array
SIGNAL_Here_Data_To_To_Thread_A(array)
}
试试这个
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