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c++ - 在预处理的 svg xml 文档上设置 QGraphicsSvgItem 渲染器非常慢

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 03:51:57 27 4
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我正在使用 QGraphicsSvgItem 子类,它从文件中读取一些内容,将内容放入 QDomDocument 中,进行一些初始处理,然后将处理后的 DOM 设置到渲染器上.

在程序处理过程中,需要对一份预处理后的DOM进行额外的改动,所以DOM存放在类中。更改后,DOM 放置在渲染器上。

class MyGraphicsSvgItem : public QGraphicsSvgItem
{
public:
MyGraphicsSvgItem (QGraphicsItem *parent = 0):
QGraphicsSvgItem(parent),
_svgXML() {}
~MyGraphicsSvgItem () { delete renderer(); }
void CheckAndChangeSomeThings() {}
void LoadStuff (QString fileName)
{
QFile file(fileName);
file.open(QFile::ReadOnly | QFile::Text);
QTextStream in(&file);
QString svgContent = in.readAll();
file.close();
_svgXML.setContent(svgContent);
CheckAndChangeSomeThings(); // this modifies _svgXML
QByteArray _data = _svgXML.toByteArray();
setSharedRenderer(new QSvgRenderer(_data)); // very slow
}
void ChangeThingslater();
void ChangeSomeThingslater()
{
ChangeThingslater(); // this modifies _svgXML
renderer()->load(_svgXML.toByteArray()); // very slow - no file involved
}
protected:
QDomDocument _svgXML;
};

在将 DOM 分配给渲染器的那几行中,处理速度似乎很慢。

QByteArray _data = _svgXML.toByteArray();
setSharedRenderer(new QSvgRenderer(_data));

如果我跳过 DOM 处理 - 如果我将渲染器设置为文件 - 代码速度会大大加快:

保留所有代码,但替换

setSharedRenderer(new QSvgRenderer(_data));   // VERY SLOW 

setSharedRenderer(new QSvgRenderer(fileName));   // FAST

所以瓶颈似乎是从 QByteArray 加载 svg 渲染器。

我在寻找替代品......文档中没有提到性能

QSvgRenderer::QSvgRenderer(const QString & filename, QObject * parent = 0)
Constructs a new renderer with the given parent and loads the contents of the SVG file with the specified filename.

QSvgRenderer::QSvgRenderer(const QByteArray & contents, QObject * parent = 0)
Constructs a new renderer with the given parent and loads the SVG data from the byte array specified by contents.

QSvgRenderer::QSvgRenderer(QXmlStreamReader * contents, QObject * parent = 0)
Constructs a new renderer with the given parent and loads the SVG data using the stream reader specified by contents.

正在寻找QXmlStreamReader Class ,我发现它的构造函数是相似的!此外,它说

In some cases it might also be a faster and more convenient alternative for use in applications that would otherwise use a DOM tree

我似乎在兜圈子,尽管 DOM 中已经有一个格式良好的 xml,但我似乎无法利用它!

我的替代方案是什么,是从预处理的 DOM 加载渲染器,还是使用其他方式预处理 xml - 使用渲染器可以快速读取的 DOM 以外的东西?

qt 4.8。语言

最佳答案

您可以使用 QtConcurrent::run 在线程队列上执行的辅助方法中执行所有 DOM 处理。

您可以直接在项目中使用QSvgRenderer。在 worker 方法中初始化它,并从 QByteArray 而不是文件加载。然后,您可以将渲染器传递给 GUI 线程,并通过在 QGraphicsSvgItem 上设置它来使用它来渲染图形项。

注意事项:

  1. 由于您在工作线程中创建渲染器,因此在工作线程中使用完渲染器后必须将其移至空线程。相反,一旦 GUI 线程接收到它,就必须将其移动到 GUI 线程。

    回想一下,moveToThread 只能从对象的当前线程或任何 thread() == 0 的线程调用。

  2. 在 Qt 4.8 中,QGraphicsSvgItem::setSharedRenderer 中有一个错误:它没有正确地将渲染器的 repaintNeeded 信号连接到它的 update 方法。解决此问题的方法是将信号手动连接到您自己的更新插槽。

这将防止 GUI 被长时间处理阻塞。

像您一样从项目内部重新进入事件循环是错误的来源,从设计的角度来看这只是一个非常糟糕的主意。请改用文件对话框的非阻塞 API。

下面是一个演示此技术的示例。当加载/处理项目时,它还会显示一个小的微调器。为此目的有一个模拟延迟。

#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsSvgItem>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
#include <QFileDialog>
#include <QSvgRenderer>
#include <QDomDocument>
#include <QtConcurrentRun>
#include <QFutureWatcher>
#include <QThread>
#include <QApplication>

struct Thread : public QThread { using QThread::sleep; }; // Needed for Qt 4 only

class RendererGenerator {
QString m_fileName;
void process(QDomDocument &) {
Thread::sleep(3); /* let's pretend we process the DOM for a long time here */
}
QByteArray generate(const QByteArray & data) {
QDomDocument dom;
dom.setContent(data);
process(dom);
return dom.toByteArray();
}
public:
typedef QSvgRenderer * result_type;
RendererGenerator(const QString & fileName) : m_fileName(fileName) {}
QSvgRenderer * operator()() {
QFile file(m_fileName);
if (file.open(QIODevice::ReadOnly)) {
QByteArray data = file.readAll();
QScopedPointer<QSvgRenderer> renderer(new QSvgRenderer);
renderer->load(generate(data));
renderer->moveToThread(0);
return renderer.take();
}
return 0;
}
};

class UserSvgItem : public QGraphicsSvgItem {
Q_OBJECT
QSvgRenderer m_spinRenderer, * m_lastRenderer;
QScopedPointer<QSvgRenderer> m_renderer;
QFuture<QSvgRenderer*> m_future;
QFutureWatcher<QSvgRenderer*> m_watcher;
QGraphicsView * aView() const {
QList<QGraphicsView*> views = scene()->views();
return views.isEmpty() ? 0 : views.first();
}
Q_SLOT void update() { QGraphicsSvgItem::update(); }
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent * event) {
if (event->button() == Qt::LeftButton) askForFile();
}
void setRenderer(QSvgRenderer * renderer) {
if (m_lastRenderer) disconnect(m_lastRenderer, SIGNAL(repaintNeeded()), this, SLOT(update()));
setSharedRenderer(renderer);
m_lastRenderer = renderer;
connect(renderer, SIGNAL(repaintNeeded()), SLOT(update()));
if (aView()) aView()->centerOn(this);
}
void askForFile() {
QFileDialog * dialog = new QFileDialog(aView());
connect(dialog, SIGNAL(fileSelected(QString)), SLOT(loadFile(QString)));
dialog->setAcceptMode(QFileDialog::AcceptOpen);
dialog->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
dialog->show();
}
Q_SLOT void loadFile(const QString & file) {
if (m_future.isRunning()) return;
setRenderer(&m_spinRenderer);
m_future = QtConcurrent::run(RendererGenerator(file));
m_watcher.setFuture(m_future);
}
Q_SLOT void rendererReady() {
m_renderer.reset(m_future.result());
m_renderer->moveToThread(thread());
setRenderer(m_renderer.data());
}
public:
UserSvgItem(const QString & fileName = QString(), QGraphicsItem *parent = 0) :
QGraphicsSvgItem(fileName, parent), m_lastRenderer(0) {
connect(&m_watcher, SIGNAL(finished()), SLOT(rendererReady()));
setFlags(QGraphicsItem::ItemClipsToShape);
setCacheMode(QGraphicsItem::NoCache);
}
void setWaitAnimation(const QByteArray & data) { m_spinRenderer.load(data); }
};

namespace {
const char svgCircle[] =
"<svg height=\"100\" width=\"100\"><circle cx=\"50\" cy=\"50\" r=\"40\" stroke=\"black\" stroke-width=\"3\" fill=\"red\" /></svg>";
const char svgRectangle[] =
"<svg width=\"400\" height=\"110\"><rect width=\"300\" height=\"100\" style=\"fill:rgb(0,0,255);stroke-width:3;stroke:rgb(0,0,0)\"></svg>";
const char svgThrobber[] =
"<svg width=\"16\" height=\"16\" viewBox=\"0 0 300 300\" xmlns=\"http://www.w3.org/2000/svg\" version=\"1.1\"><path d=\"M 150,0 a 150,150 0 0,1 106.066,256.066 l -35.355,-35.355 a -100,-100 0 0,0 -70.711,-170.711 z\" fill=\"#3d7fe6\"><animateTransform attributeName=\"transform\" attributeType=\"XML\" type=\"rotate\" from=\"0 150 150\" to=\"360 150 150\" begin=\"0s\" dur=\"1s\" fill=\"freeze\" repeatCount=\"indefinite\" /></path></svg>";

void write(const char * str, const QString & fileName) {
QFile out(fileName);
if (out.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Truncate)) out.write(str);
}
}

int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
write(svgRectangle, "rectangle.svg"); // Put svg resources into the working directory
write(svgCircle, "circle.svg");

QGraphicsScene scene;
UserSvgItem item("circle.svg");
QGraphicsView view(&scene);
scene.addItem(&item);
item.setWaitAnimation(QByteArray::fromRawData(svgThrobber, sizeof(svgThrobber)-1));
view.show();

return app.exec();
}

#include "main.moc"

关于c++ - 在预处理的 svg xml 文档上设置 QGraphicsSvgItem 渲染器非常慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30983142/

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