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c++ - FBX SDK 访问自定义属性

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 03:51:18 24 4
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我有一个在 Maya 中添加了自定义属性的 FBX 文件。使用 FBX SDK,我正在尝试加载网格并检索这些属性。

我有:

FbxNode* lRootNode = lScene->GetRootNode();
if (lRootNode) {
for (int i = 0; i < lRootNode->GetChildCount(); i++)
{
FbxProperty p = lRootNode->GetChild(i)->FindProperty("UDPMAYA", false);
if (!p.IsValid())
std::cout << "found prop" << std::endl;


PrintNode(lRootNode->GetChild(i));
}
}

“UDPMAYA”可能是错误的,我是从我发现的“UDP3DSMAX”示例中推断的...

我在文档中找不到任何对此进行解释的内容,如何将自定义属性从 Maya 获取到 fbx SDK 中?

最佳答案

像这样:

#define PROPERTY "attribute_name"

FbxMesh* pMesh = (FbxMesh*)pFbxChildNode->GetNodeAttribute();

FbxProperty p = pFbxChildNode->FindProperty(PROPERTY, false);
if (p.IsValid())
{
std::string nodeName = p.GetName();

std::cout << "found property: " << nodeName <<std::endl;

}

关于c++ - FBX SDK 访问自定义属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31327674/

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