- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我一直在尝试从http://think-async.com/asio/boost_asio_1_3_0/doc/html/boost_asio/example/http/server/connection.cpp开始并根据我的需要修改它。我想一个接一个地接受多个客户端,并最终通过 TCP 读取数据。如果我运行它然后在另一个 shell 中使用,我的服务器工作正常
nc localhost 3731
然后按 control-C。第一个客户端已正确断开连接。然后我再次输入相同的命令。麻烦来了下一个客户;它接受并打印出阅读的开始,但是当我在第二个客户端上点击 control-C 时,它似乎没有收到断开连接消息。我不知道为什么。对 boost::asio async_read_some 有什么帮助吗?
这是显示第一个客户端工作然后后续客户端未正确断开连接的输出调试消息:
./a.out
Made connection at address 80x2240370
Added connection to ConnectionManager at 80x2240370
Starting read at address 80x2240370
Made connection at address 80x22449f0
Did read of 0 with error code asio.misc:2
Accepting bytes.
Removing connection to ConnectionManager at 80x2240370
Destroying connection at address 80x2240370
Added connection to ConnectionManager at 80x22449f0
Starting read at address 80x22449f0
Made connection at address 80x2248af0
这里是为简洁起见而编辑的完整源代码,但仍然显示了问题:
// compile with: g++ asiohelp.cpp -lboost_system -lpthread -std=c++11
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/bind.hpp>
#include <boost/array.hpp>
#include <boost/noncopyable.hpp>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <boost/enable_shared_from_this.hpp>
#include <set>
#include <vector>
#include <string>
#define CONTROL_PORT "3731"
#define CONTROL_BIND_ADDRESS "127.0.0.1"
namespace hsd {
namespace net {
class HSDConnectionManager;
class HSDConnection: public boost::enable_shared_from_this<HSDConnection> {
boost::asio::ip::tcp::socket socket_;
boost::array<char, 16384> readBuffer_;
HSDConnectionManager& connectionManager_;
public:
explicit HSDConnection(boost::asio::io_service& io_service,
HSDConnectionManager& manager);
~HSDConnection(void);
boost::asio::ip::tcp::socket& socket(void);
/// Start the first asynchronous operation for the connection.
void startRead(void);
void handleRead(const boost::system::error_code& e,
std::size_t bytesTransferred);
void stop(void);
private:
void continueRead(void);
};
typedef boost::shared_ptr<HSDConnection> ConnectionPtr;
}
}
namespace hsd {
namespace net {
class HSDConnectionManager: private boost::noncopyable {
public:
void start(ConnectionPtr c);
void stop(ConnectionPtr c);
void stop_all();
private:
std::set<ConnectionPtr> connections_;
};
}
}
namespace hsd {
namespace net {
class ControlServer {
public:
// Construct the server to listen on the specified TCP address and port
explicit ControlServer(boost::asio::io_service& io_service_,
const std::string& address, const std::string& port);
virtual ~ControlServer(void);
// Run the server's io_service loop.
void run();
// Stop the server.
void stop();
// Handle packet
virtual void packetReceived(std::string result);
private:
/// Handle completion of an asynchronous accept operation.
void handleAccept(const boost::system::error_code& e);
/// Handle a request to stop the server.
void handleStop();
/// The io_service used to perform asynchronous operations.
boost::asio::io_service io_service_;
/// Acceptor used to listen for incoming connections.
boost::asio::ip::tcp::acceptor acceptor_;
/// The connection manager which owns all live connections.
HSDConnectionManager connectionManager_;
/// The next connection to be accepted.
ConnectionPtr nextConnection_;
};
}
}
using namespace std;
using namespace boost::system::errc;
namespace hsd {
namespace net {
ControlServer::ControlServer(boost::asio::io_service& io_service_,
const std::string& address, const std::string& port) :
io_service_(), acceptor_(io_service_), connectionManager_(), nextConnection_() {
nextConnection_ = ConnectionPtr(
new HSDConnection(io_service_, connectionManager_));
// Open the acceptor with the option to reuse the address (i.e. SO_REUSEADDR).
boost::asio::ip::tcp::resolver resolver(io_service_);
boost::asio::ip::tcp::resolver::query query(address, port);
boost::asio::ip::tcp::endpoint endpoint = *resolver.resolve(query);
acceptor_.open(endpoint.protocol());
acceptor_.set_option(boost::asio::ip::tcp::acceptor::reuse_address(true));
acceptor_.bind(endpoint);
acceptor_.listen();
acceptor_.async_accept(nextConnection_->socket(),
boost::bind(&ControlServer::handleAccept, this,
boost::asio::placeholders::error));
}
ControlServer::~ControlServer(void) {
cout << "Destroying ControlServer\n";
}
void ControlServer::handleAccept(const boost::system::error_code& e) {
if (e == success) {
connectionManager_.start(nextConnection_);
nextConnection_.reset(
new HSDConnection(io_service_, connectionManager_));
//nextConnection_ = ConnectionPtr(new HSDConnection(io_service_,
// connectionManager_, *hsPacketReaderListener_s));
acceptor_.async_accept(nextConnection_->socket(),
boost::bind(&ControlServer::handleAccept, this,
boost::asio::placeholders::error));
}
}
void ControlServer::packetReceived(std::string result) {
cout << "Got packet: " << result << "\n";
}
}
}
using namespace std;
namespace hsd {
namespace net {
boost::asio::ip::tcp::socket& HSDConnection::socket(void) {
return socket_;
}
HSDConnection::HSDConnection(boost::asio::io_service& io_service,
HSDConnectionManager& manager) :
socket_(io_service), connectionManager_(manager), readBuffer_()
{
cout << "Made connection at address " << ios::hex << this << "\n";
}
HSDConnection::~HSDConnection(void) {
cout << "Destroying connection at address " << ios::hex << this << "\n";
}
void HSDConnection::handleRead(const boost::system::error_code& e,
std::size_t bytesTransferred) {
cout << "Did read of " << bytesTransferred << " with error code " << e
<< "\n";
std::string byteString(readBuffer_.data(), bytesTransferred);
vector<string> result;
cout << "Accepting bytes.\n";
//hsPacketCore_.acceptBytes(byteString, result);
for (string &packet : result) {
//listener_->packetReceived(packet);
}
if (e == boost::system::errc::success
|| e == boost::asio::error::operation_aborted) {
continueRead();
} else if (bytesTransferred == 0) {
connectionManager_.stop(shared_from_this());
}
}
void HSDConnection::continueRead(void) {
cout << "Continuing read at address " << ios::hex << this << "\n";
socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(readBuffer_),
boost::bind(&HSDConnection::handleRead, shared_from_this(),
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}
void HSDConnection::startRead(void) {
cout << " Starting read at address " << ios::hex << this << "\n";
socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(readBuffer_),
boost::bind(&HSDConnection::handleRead, shared_from_this(),
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
}
void HSDConnection::stop(void) {
socket_.close();
}
}
}
namespace hsd {
namespace net {
void HSDConnectionManager::start(ConnectionPtr c) {
connections_.insert(c);
std::cout << "Added connection to ConnectionManager at " << std::ios::hex << c
<< "\n";
c->startRead();
}
void HSDConnectionManager::stop(ConnectionPtr c) {
std::cout << "Removing connection to ConnectionManager at " << std::ios::hex
<< c << "\n";
connections_.erase(c);
c->stop();
}
}
}
using boost::asio::ip::tcp;
using namespace std;
using namespace hsd::net;
int main()
{
try
{
// We need to create a server object to accept incoming client connections.
boost::asio::io_service io_service;
// The io_service object provides I/O services, such as sockets,
// that the server object will use.
ControlServer server(io_service, CONTROL_BIND_ADDRESS, CONTROL_PORT);
// Run the io_service object to perform asynchronous operations.
io_service.run();
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
最佳答案
您有两个 io_service 实例。行为上的区别在于您在从两个不同的 io_service 实例初始化的套接字上调用 async_accept 。混淆来自您将参数 io_service_ 命名为成员变量的方式。我设法通过将成员变量设为引用来修复您的代码。
/// The io_service used to perform asynchronous operations. boost::asio::io_service& io_service_;
然后在构造函数的形参中消除变量的歧义,并用这个参数初始化成员变量。
ControlServer::ControlServer(boost::asio::io_service& io_service, const std::string& address, const std::string& port) : io_service_(io_service), acceptor_(io_service), connectionManager_(), nextConnection_() {
另一种选择是公开 io_service 成员变量,然后运行该 io_service。
// The io_service object provides I/O services, such as sockets, // that the server object will use. ControlServer server(CONTROL_BIND_ADDRESS, CONTROL_PORT); // Run the io_service object to perform asynchronous operations. server.io_service().run();
我希望这是有道理的,我上周才第一次使用 boost::asio,写了一篇类似的文章。
关于c++ - boost::asio async_read_some 工作一次然后停止工作,为什么? (使用 shared_ptr),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31364632/
我正在使用 Tkinter 在 python 上写一个小游戏(顺便说一下,我不允许使用任何其他非内置模块)并且我想在主窗口上播放背景歌曲,这是那个包含标题,以及转到其他窗口和内容的按钮... 所以问题
我有一个 Azure WebJob,它在一个非常简单的应用服务标准:1 Small(计划)上运行。 现在,我的 WebJob(有 5 个函数正在运行)出现问题 - 我想停止 5 个正在运行的函数中的
我在 MacOS Lion 上使用 XCode 4.2。在模拟器中调试 iPhone/iPad 应用程序时,我使用 XCode 工具栏上的“停止”按钮(产品 | 停止)退出应用程序。在此之后,XCod
我刚刚下载了android开放源代码项目,并尝试使用make来构建它,我收到了以下消息: build/core/prebuilt.mk:91: *** recipe commences before
我以前从未制作过 makefile,但我们已经收到了这个,但是,如果我尝试运行它,它只会说, missing separator. stop. 我不知道可能出了什么问题 - 我已经确保空格只按制表符。
好吧,这段代码非常基本。用户将答案输入文本框,如果等于“第一+第二”,他们就得到一分。然后,他们有 5 秒钟的时间回答下一个数学问题。如果他们这样做了,函数“doCalculation”将再次运行,他
我在 viewController 中有一个循环动画 - (void)moveAnimating { [UIView animateWithDuration:2.0f animations:^
当我有一个待处理的 ASIFormDataRequest(作为异步任务启动)仍在执行并且用户按下后退按钮(为了弹出 View )时,我的 viewController 出现问题。 有什么方法可以停止该
我们正在使用 flashdevelop 和 flash CS 3 开发基于 flash 的游戏。我们正在使用 flash CS3 发布 swc,swc 将作为库在 flashdevlop 中使用。 一
我在线程中有一个连接,因此我将其添加到运行循环中以获取所有数据: [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; [connection scheduleInRunLoop
你好,我做了一个 php 套接字服务器来从 plc 获取数据,plc 被配置为 tcp 套接字客户端。 我有一个严重的问题,如果本地网络出现故障,似乎功能 socket_accept 停止,plc 无
这个问题已经有答案了: How to stop a setTimeout loop? (10 个回答) 已关闭 8 年前。 请帮助获得正确的函数或方法来停止 setTimeout 函数。 我一直在尝试
我正在运行一个多项目SBT(v0.13)构建,并且希望它在子项目中遇到的第一个错误(编译)时快速失败(停止)。 当前的行为是,当某项无法在子项目中进行编译时,构建将继续(以编译所有其他子项目)。 一旦
我有播放.wav文件中声音的代码,但是我无法停止播放歌曲,甚至无法退出程序直到播放结束。因为这是一首5分钟的歌曲,所以这是一个问题。这是我如何播放wav的代码: public class EasySo
我正在寻找一种解决方案,该如何控制从JSF应用程序播放音频文件。 我不需要完整的解决方案,只需引用我可以用来控制播放音频文件(开始/停止/更改声音)的组件即可。 我尝试搜索过去的问题,但没有成功。 我
我已经在test.ps1中编写了以下函数,在运行该脚本以启动/停止/ ..时我想做一个选择: function getState($SeviceName) { $server = @('hos
我必须设置一个 10 分钟的计时器,它会重定向到主屏幕。此外,它必须在每个操作(例如按下按钮)时重置。我找到了这个计时器:https://github.com/fengyuanchen/vue-cou
我正在制作一个聊天应用程序,功能之一就是发送声音。发送的HTML如下: LOL Stop Play 第一次发送时,“自动播放”效果很好。因此,现在我
我基本上希望页面能够接受用户输入的时间(以秒为单位)。 之后我希望当用户按下“开始”按钮时开始倒计时按下暂停按钮时“暂停”。还有一个重置按钮,以便用户可以从头开始倒计时。 这是我到目前为止得到的:
我需要停止 $.each 循环,加载图像,然后继续循环。我有 Canvas ,可以在其中加载对象图像。对象以正确的顺序排列在数组中。现在,当我尝试从数组加载对象时,存在一个问题:由于尺寸不同,并且它们
我是一名优秀的程序员,十分优秀!