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我编写了一个小型 OpenCL 应用程序来计算两个矩阵的乘积。现在我注意到,如果矩阵的大小超过 8192 x 8192,性能会显着下降(16384 x 16384 的计算速度要慢 80 倍),甚至串行实现也要快 5 倍以上。这是主机代码:
/*Make some includes and definitions here*/
#include "stdafx.h"
#include <CL/cl.hpp>
#include <vector>
#include <iostream>
#include "util.hpp" // utility library
#define __CL_ENABLE_EXCEPTIONS
#define ROWS (16384) // ROWS of vectors a, b, and c
#define COLUMNS (16384)
/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
#include "metrics.h"
/*Start main()*/
int main(void)
{
int A;
// Fill vectors X and Y with random float values
float* h_x = new float[ROWS*COLUMNS];
for (int i = 0; i < ROWS; ++i){
for (int j = 0; j < COLUMNS; ++j){
h_x[j + i*COLUMNS] = rand() / (float)RAND_MAX;;
}
}
float* h_y = new float[ROWS*COLUMNS];
for (int i = 0; i < ROWS; ++i){
for (int j = 0; j < COLUMNS; ++j){
h_y[j + i*COLUMNS] = rand() / (float)RAND_MAX;;
}
}
float* h_s = new float[ROWS*COLUMNS];
for (int i = 0; i < ROWS; ++i){
for (int j = 0; j < COLUMNS; ++j){
h_s[j + i*COLUMNS] = 0.0;
}
}
/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
// Get all platforms (drivers)
std::vector<cl::Platform> all_platforms;
cl::Platform::get(&all_platforms);
if (all_platforms.size() == 0){ // Check for issues
std::cout << " No platforms found. Check OpenCL installation!\n";
exit(1);
}
cl::Platform default_platform = all_platforms[0];
std::cout << "Using platform: " << default_platform.getInfo<CL_PLATFORM_NAME>() << "\n";
// Get default device of the default platform
std::vector<cl::Device> all_devices;
default_platform.getDevices(CL_DEVICE_TYPE_ALL, &all_devices);
if (all_devices.size() == 0){ // Check for issues
std::cout << " No devices found. Check OpenCL installation!\n";
exit(1);
}
cl::Device default_device = all_devices[0];
std::cout << "Using device: " << default_device.getInfo<CL_DEVICE_NAME>() << "\n";
// Create an OpenCL context
cl::Context context({ default_device });
cl::Program program(context, util::loadProgram("saxy_kernel.cl"), true);
if (program.build({ default_device }) != CL_SUCCESS){
std::cout << " Error building: " << program.getBuildInfo<CL_PROGRAM_BUILD_LOG>(default_device) << "\n";
getchar();
exit(1);
}
// create buffers on the device
cl::Buffer buffer_X(context, CL_MEM_READ_WRITE, sizeof(float)* ROWS*COLUMNS);
cl::Buffer buffer_Y(context, CL_MEM_READ_WRITE, sizeof(float)* ROWS*COLUMNS);
cl::Buffer buffer_S(context, CL_MEM_READ_WRITE, sizeof(float)* ROWS*COLUMNS);
cl::Buffer buffer_A(context, CL_MEM_READ_WRITE, sizeof(int));
//create queue to which we will push commands for the device.
cl::CommandQueue queue(context, default_device);
//write arrays A and B to the device
queue.enqueueWriteBuffer(buffer_X, CL_TRUE, 0, sizeof(float)* ROWS*COLUMNS, &h_x[0]);
queue.enqueueWriteBuffer(buffer_Y, CL_TRUE, 0, sizeof(float)* ROWS*COLUMNS, &h_y[0]);
queue.enqueueWriteBuffer(buffer_A, CL_TRUE, 0, sizeof(int), &A);
StartCounter();
//run the kernel
cl::Kernel kernel_add = cl::Kernel(program, "simple_add");
kernel_add.setArg(0, buffer_X);
kernel_add.setArg(1, buffer_Y);
kernel_add.setArg(2, buffer_S);
kernel_add.setArg(3, buffer_A);
cl::NDRange global(ROWS*COLUMNS);
queue.enqueueNDRangeKernel(kernel_add, cl::NullRange, global, cl::NullRange);
queue.finish();
std::cout << "Kernel execution time: " << GetCounter() << "ms \n";
//read result C from the device to array C
queue.enqueueReadBuffer(buffer_S, CL_TRUE, 0, sizeof(float)*ROWS*COLUMNS, &h_s[0]);
/*Print vectors
std::cout << "\nMatrix #1: \n";
for (int i = 0; i<ROWS*COLUMNS; i++){
std::cout << "" << h_x[i] << "\t ";
}
std::cout << "\n\nMatrix #2: \n";
for (int i = 0; i<ROWS*COLUMNS; i++){
std::cout << "" << h_y[i] << "\t ";
}
std::cout << "\n\nResult: \n";
for (int i = 0; i<ROWS*COLUMNS; i++){
std::cout << "" << h_s[i] << "\t ";
}*/
getchar();
return 0;
}
这是内核:
__kernel void kernel simple_add(
__global float* X,
__global float* Y,
__global float* S,
__global int *A){
S[get_global_id(0)] = X[get_global_id(0)] * Y[get_global_id(0)];
}
你能解释一下原因吗?我知道如果我执行一些算法优化我可以获得更好的性能,但我试图弄清楚这是否是“天真的”实现的阈值,或者我做错了什么(工作分配不正确组)。
编辑: 因为我在评论中被要求,所以我运行内核的 GPU 是 AMD R9 270/2GB RAM。 CPU 是 i7-4771,系统有 8GB 内存。
最佳答案
写一个关于“如何为每个线程做更多计算”的答案,因为注释中不存在代码格式,并且还涵盖了一些内存使用...
因此,大多数 OpenCL 实现需要在每个线程(以及适当数量的线程)上运行多条指令才能实现高效性能。但正如我在评论中所说,这在很大程度上取决于处理单元的实际架构(GPU、CPU 或由 unicorn 毛编织而成的支持 OpenCL 的魔法单元,无论它是什么)——每个 GPU、CPU 和 unicorn 编织者的制造商对于如何制作一个非常高效的单元有自己的想法,并且随着时间的流逝,他们也都倾向于改变主意...;)
要在一个线程中做更多的工作,你可以简单地做:
#define NUM_PER_THREAD 16
__kernel void kernel simple_add(
__global float* X,
__global float* Y,
__global float* S,
__global int *A)
{
for(i = 0; i < NUM_PER_THREAD; i++)
{
size_t index = get_global_id(0)*NUM_PER_THREAD + i;
S[index] = X[index] * Y[index];
}
}
[这将做 1 x 16 个 block 。尝试做 16 x 16 或类似的东西会更有趣,但如果你知道矩阵的大小(宽度)就可以做到]
关于内存:如果所有数据都适合显存,则具有专用本地内存的 GPU(换句话说,大多数显卡)的工作速度会快得多。访问“主”内存涉及两种方法之一:
请注意,我仍然(在过去一小时左右)对 AMD/ATI GPU 的工作方式或其 OpenCL 驱动程序的工作方式没有任何特别的了解。以上是猜测/了解 GPU 的一般工作方式、了解 OpenCL 的一般工作方式以及使用 float
计算存储三个不同的 16K x 16K 阵列所需的内存的混合。 .
关于c++ - OpenCL 矩阵乘法速度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31439512/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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