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c++ - 当同一个信号可以来自多个地方时使用 Qt 的信号和槽

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 03:50:11 25 4
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当您的事件发生在一个组件中并且需要由一个或多个其他组件处理时,Qt 的信号和槽机制可以正常工作。

我的情况是,一个事件可以发生在两个类中的任何一个中,并且需要由这些类中的每一个(以及其他几个类)来处理。例如,假设我正在编写一个模态文本编辑器。模式可以由用户(通过按工具栏上的按钮)或应用程序(当打开新文件时)更改。我可能有

// Toolbar.h

signals:
void user_changed_mode(EditingMode new_mode);
// connected to AppController::user_changed_mode

public slots:
void mode_changed(EditingMode new_mode);

// AppController.h

signals:
void mode_changed(EditingMode new_mode);
// connected to Toolbar::mode_changed

public slots:
void user_changed_mode(EditingMode new_mode);

我觉得有两个信号传达相同的信息但名称不同(插槽也一样),这让我觉得很尴尬。当同一事件可能来自多个地方时,是否有一种使用信号和槽机制的简单方法?

最佳答案

请记住,信号和槽可以使用任何有效的 C++ 标识符名称,并且它们的作用域是您在其中声明它们的类。

因此,多个类中的信号和槽可以具有相同的名称,只要这些名称有意义且不会误导即可。

但是,还有一个问题。您很可能有一个更改循环,并且您的代码将由于无限递归而崩溃。当工具栏的模式发生变化时,它必须发出 mode_changed 信号,否则您将破坏此类代码应具有的典型语义。因此,假设 Controller 发出模式更改信号,然后工具栏接收它,更改它的模式,并发出确认信号, Controller 做同样的事情,所以它会一直持续下去。

打破此类循环的方法是将第一次调用时触发的信号与随后作为此类更改的结果发出的信号区分开来。您可以使用区分 bool 值,或重新使用 Qt::ItemDataRole,将 Qt::EditRole 作为更改源,将 Qt::DisplayRole 对于所有后续的更改指示 - 这就是您的方式 break the property binding loops when using QML and models .

因此:

enum class EditingMode { ... };
Q_DECLARE_METATYPE(EditingMode)

class Toolbar : public ... {
Q_OBJECT
public:
Q_SIGNAL void modeChanged(EditingMode, Qt::ItemDataRole role = Qt::DisplayRole);
Q_SLOT void setMode(EditingMode new_mode, Qt::ItemDataRole role = Qt::EditRole) {
... // perform mode changes
if (role == Qt::EditRole) emit modeChanged(new_mode);
}
...
};

class AppController : public ... {
Q_OBJECT
public:
Q_SIGNAL void modeChanged(EditingMode, Qt::ItemDataRole role = Qt::DisplayRole);
Q_SLOT void setMode(EditingMode new_mode, Qt::ItemDataRole role = Qt::EditRole) {
... // perform mode changes
if (role == Qt::EditRole) emit modeChanged(new_mode);
}
...
};

int main(int argc, char ** argv) {
...
Toolbar toolbar1, toolbar2;
AppController controller;
for (auto toolbar : QList<Toolbar*>() << &toolbar1 << &toolbar2) {
QObject::connect(toolbar, &Toolbar::modeChanged, &controller, &Controller::setMode);
QObject::connect(&controller, &Controller::modeChanged, toolbar, &Toolbar::setMode);
}
...
toolbar1.setMode(Mode1);
// toolbar2 gets notified, but doesn't notify anyone else again
// controller gets notified, but doesn't notify anyone else again
...
controller.setMode(Mode2);
// toolbar1 gets notified, but doesn't notify the controller again
// toolbar2 gets notified, but doesn't notify the controller again
}

不幸的是,Qt 自己的 Widget-module 控件不遵循这样的模式,当您尝试链接多个控件以相互跟随时,欢闹随之而来......有些提供特殊信号,只有在用户修改数据时才会发出,但并非所有人都这样做,而且额外的信号更难处理......

当你使用 Qt Quick 时,只要你遵循这个或类似的模式,一切都很好。

关于c++ - 当同一个信号可以来自多个地方时使用 Qt 的信号和槽,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31995862/

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