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首先,对于这个不清楚的问题,我们事先表示歉意-如果我知道要问什么,我可能会知道如何解决。
...尽管有七年的C++经验,但我什至没有模糊的理论。任何有用的指针(hè)都将不胜感激。
// These three are actually included from other files.
constexpr unsigned int AREA_none = 0u;
constexpr unsigned int AREA_Lake = 1u;
enum Terrain
{
OCEAN = 8,
TERRA_INCOGNITA = 10
};
class CHex
{
public:
CHex(); // initialises ALL members with defined error values
bool ReadHex(); // Init-type function calling the problematic one
bool IsSea() const // problematic function
{ return this->_Area != AREA_none && this->_Area != AREA_LAKE && this->_nTerrain == Terrain::OCEAN; }
// The body does the right thing - just WITH the wrong thing.
protected:
unsigned int _Area;
int _nNavalIndex;
Terrain _nTerrain;
static int _nNavalCount = 0;
// There are a lot more functions in here, both public and protected.
// The class also inherits a bunch from three other classes, but no virtual functions and no overlaps are involved.
}
CHex::CHex() : _Area{0u}, _nNavalIndex{0}, _nTerrain{Terrain::TERRA_INCOGNITA}
{}
bool CHex::ReadHex()
{
// Calls a lexer/parser pair to procure values from several files.
// _Area and _nTerrain are being initialised in this process.
// All functions called here work as expected and produce data matching the source files.
// _Area and _nTerrain have the correct values seen in the source files at this point.
if(this->IsSea()) // but inside that it looks as if they were uninitialised
// This ALWAYS happens because the function always returns true.
_nNavalIndex = _nNavalCount++;
// Stopping at the next instruction, all values are again correct
// - with the notable exception of the two modified by the instruction that should not have happened.
// If I replace that with the following, I receive the correct result:
/*
// direct copy of the function's body
if(this->_Area != AREA_none && this->_Area != AREA_Lake && this->_nTerrain == Terrain::OCEAN)
_nNavalIndex = _nNavalCount++; // only happens when it should; at the end, the count is correct
*/
// Sanity checks follow here.
// They too work correctly and produce results appropriate for the data.
return true; // earlier returns exist in the commented-out parts
}
Before ReadHex: 20A30050 (direct array access) On ReadHex: 20A30050 On IsSea: 20A30050 (with members: 0, 8) After ReadHex: 20A30050
Before ReadHex: 20A33EAC (direct array access) On ReadHex: 20A33EAC On IsSea: 20A33EAC (with members: 2, 0) After ReadHex: 20A33EAC
Before ReadHex: 20A37D08 (direct array access) On ReadHex: 20A37D08 On IsSea: 20A37D08 (with members: 2, 0) After ReadHex: 20A37D08
Before ReadHex: 20A3BB64 (direct array access) On ReadHex: 20A3BB64 On IsSea: 20A3BB64 (with members: 3, 0) After ReadHex: 20A3BB64
Before ReadHex: 20A3F9C0 (direct array access) On ReadHex: 20A3F9C0 On IsSea: 20A3F9C0 (with members: 4, 3) After ReadHex: 20A3F9C0
Before ReadHex: 20A4381C (direct array access) On ReadHex: 20A4381C On IsSea: 20A4381C (with members: 3, 0) After ReadHex: 20A4381C
[...]
// These three are actually included from other files.
constexpr unsigned int AREA_none = 0u;
constexpr unsigned int AREA_Lake = 1u;
enum Terrain
{
OCEAN = 8,
TERRA_INCOGNITA = 10
};
extern FILE * dump;
class CHex
{
public:
CHex();
bool ReadHex();
bool IsSea() const {
fprintf(dump, "\tOn IsSea:\t%p (with members: %u, %i) ", (void*)this, this->_Area, this->_nTerrain);
return this->_Area != AREA_none && this->_Area != AREA_LAKE && this->_nTerrain == Terrain::OCEAN; }
protected:
unsigned int _Area;
int _nNavalIndex;
Terrain _nTerrain;
static int _nNavalCount = 0;
// lots more functions and attributes
}
CHex::CHex() : _Area{0u}, _nNavalIndex{0}, _nTerrain{Terrain::TERRA_INCOGNITA}
{}
bool CHex::ReadHex()
{
fprintf(dump, "On ReadHex:\t%p ", (void*)this);
// Calls a lexer/parser pair to procure values from several files.
// _Area and _nTerrain are being initialised in this process.
if(this->IsSea()) // Suddenly works!?
_nNavalIndex = _nNavalCount++;
// Sanity checks follow here.
fprintf(dump, "After ReadHex:\t%p ", (void*)this);
return true;
}
最佳答案
编辑OP编辑:
现在,这闻起来更像是违反了ODR。更改内联函数并更改程序行为,正是由违反ODR引起的未定义行为可能发生的情况。您在任何地方都使用模板吗?另外,请尝试在原始版本中取消内联IsSea()
以查看是否有帮助。
(原始答案):
这闻起来对我来说就像三件事之一。
首先,它可能是有关功能违反一定义规则的情况。绝对确定在不同的翻译单元中没有多个版本,在不同的单元中没有不同的编译设置。
其次,由于使用了保留名称_Area
,编译器可能正在做某些事情。无论采取任何其他措施,都应解决此问题。
第三,VC++可以对成员函数指针使用不同的机制,并且其中一种可能会影响您的情况(即使假设您未显示成员函数指针的使用)。有关更多信息,请参见https://msdn.microsoft.com/en-us/library/83cch5a6.aspx?f=255&MSPPError=-2147217396。另一种可能性是,跨翻译单元,此类指针的编译器选项会有所不同。
关于c++ - 调用成员函数时更改此指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32897902/
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