- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试在我的 GL 4.5 应用程序中实现软刷。我已经实现了 100% 的硬刷,但软刷功能低于标准。我尝试实现的这种绘画模式在 Krita 中称为“水洗”绘画,是 GIMP 中的普通模式。
例如:在 Photoshop 中,我有一个硬度低且不透明度为 10% 的圆刷,按住鼠标并拖动光标,我得到一个均匀的笔触,纹理构建为10% 的不透明度,除了它淡出的边缘。如果我再次单击,由于添加剂混合 (?),它会增加 10% 的白色。
在我使用软笔刷纹理的应用程序中,由于纹理的不透明度逐渐降低,我总是会在鼠标移动时出现条纹。在混合当前笔划和 BG 纹理后,我尝试了各种混合模式并限制不透明度,它们或多或少看起来如下所示:
pPaintStroke_washF 全屏四边形着色器
#version 450 core
#extension GL_ARB_bindless_texture : require
in Vert
{
vec2 uv;
} v;
layout(bindless_sampler, location = 0) uniform sampler2D blended_64; // blended bg + stroke
layout(location = 0) out vec4 Ci;
uniform vec4 brushRGBA = vec4(1.f, 1.f, 1.f, .001f);
void main()
{
vec4 blended = texture(blended_64, v.uv);
if (blended.a == 0.f)
Ci = vec4(0.f);
else
{
Ci.rgb = brushRGBA.rgb;
Ci.a = clamp(blended.a, 0.f, brushRGBA.a);
// Ci.a = clamp(blended.a, blended.a, brushRGBA.a);
}
}
申请
glEnable(GL_BLEND);
glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
for (int i = 0; i < Bresenham.size(); ++i)
{
/*
//bind brushTempN.fbo1
//render Bresenham[i] into it
*/
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, brushTempN.fbo1);
glViewport(0, 0, brushTempN.width, brushTempN.height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.f, 0.f, 0.f, 0.f);
myWin.myGLWidgetSh->glUseProgram2("pPaintStroke_unwashed");
myWin.paintStroke->s->val_3 = glm::vec3((float)Bresenham[i].size / 100);
myWin.paintStroke->t->val_3 = glm::vec3(Bresenham[i].coord, 0.f);
myWin.paintStroke->mvpGet(myWin.allGL[GLidx]);
myWin.paintStroke->render(myWin.allGL[GLidx]);
/*
//bind brushTempN.fbo2
//render bg - starts as 0 (brushBGN.tex1)
//render curr stroke (brushTempN.tex1)
//this blends them
*/
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, brushTempN.fbo2);
glViewport(0, 0, brushTempN.width, brushTempN.height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.f, 0.f, 0.f, 0.f);
myWin.myGLWidgetSh->glUseProgram2("pPaintStroke_washBlend");
washBlendPhase = 0; myWin.myFSQ->render(myWin.allGL[GLidx]); //render BG
washBlendPhase = 1; myWin.myFSQ->render(myWin.allGL[GLidx]); //render the curr stroke (brushTempN.tex1)
/*
//bind brushN.fbo1
//read brushTempN.tex2_64
//clamp the blended alpha with Ci.a = clamp(in.a, 0.f, brushRGBA.a)
*/
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, brushN.fbo1);
glViewport(0, 0, brushN.width, brushN.height);
myWin.myGLWidgetSh->glUseProgram2("pPaintStroke_wash");
myWin.myFSQ->render(myWin.allGL[GLidx]);
/*
//bind brushBGN.fbo1
//copy the above brushN.tex1 into it
*/
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, brushBGN.fbo1);
glViewport(0, 0, brushBGN.width, brushBGN.height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.f, 0.f, 0.f, 0.f);
myWin.myGLWidgetSh->glUseProgram2("pPaintStroke_washBlend");
washBlendPhase = 2; myWin.myFSQ->render(myWin.allGL[GLidx]); //render new BG
}
最佳答案
您也应该使用添加剂混合。
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
关于c++ - 柔软、透明的笔画纹理没有像我预期的那样混合,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33738442/
我对java有点陌生,所以如果我犯了一个简单的错误,请原谅我,但我不确定我哪里出错了,我收到的错误是“预期的.class,预期的标识符,而不是声明, ';'预期的。”我尝试了不同的方法,并从这些方法中
This question already has answers here: chai test array equality doesn't work as expected (3个答案) 3年前
我正在学习 Java(对不起,我的英语很差,这不是我的母语),当我在 Eclipse (JavaSE-1.7) 中在我输入的每个“try”中执行“try-finally” block 时,会出现以下消
我收到两个错误,指出 token 上的语法错误,ConstructorHeaderName expected instead & token “(”上的语法错误,< expected 在线: mTM.
我找不到错误。 Eclipse 给我这个错误。每个 { } 都是匹配的。请帮忙。 Multiple markers at this line - Syntax error on token “)”,
代码: import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class DoubleIt extends
我正在用 python(Vs 代码)编写代码,但出现此错误: Expected ")" Pylance 错误发生在:def main() 我试着运行我的 main 并将它打印到我的屏幕上。我用谷歌搜
我正在尝试按照 documentation 中的建议使用异步函数。但我收到此错误 意外的 token ,预期 ( async function getMoviesFromApi() { try
Closed. This question does not meet Stack Overflow guidelines。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便将其作为on-topic
Closed. This question does not meet Stack Overflow guidelines。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,以便将其作为on-topic
第一行包含一个表示数组长度的整数p。第二行包含用空格分隔的整数,这些整数描述数组中的每个元素。第三行打印一个整数,指示负数组的数量。 package asgn3; import java.util.*
好的,我是初学者,我必须修复此 java 表达式语言代码才能在我的系统 (Windchill) 中工作,但看起来我在语法中遗漏了一些内容: LWCNormalizedObject lwc =
我无法编译我的程序! 我想我缺少一个花括号,但我怎么也看不出在哪里! import javax.swing.*; import java.awt.*;
我的 jQuery 代码有问题,我的 Firebug 向我发出警告:需要选择器。 这是代码: $("img[id$='_tick']").each(function() { $(this).c
我的新类(class) Fountainofyouth 遇到了问题。尝试构建整个项目后,调试器显示 warning: extended initializer lists only available
我已经从 Java 转向 CPP,并且正在努力围绕构造构造函数链进行思考,我认为这是我的问题的根源。 我的头文件如下: public: GuidedTour(); GuidedTour(string
鉴于以下 for(var i=0; i< data.cats.length; i++) list += buildCategories(data.cats[i]); jsLint 告诉我 Expect
我有这个 json,但 Visual Studio Code 在标题中给了我警告。 [ { "title": "Book A", "imageUrl": "https:
我正在尝试编写一个有条件地禁用四个特殊成员函数(复制构造、移动构造、复制赋值和移动赋值)的包装类,下面是我用于测试目的的快速草稿: enum class special_member : uint8_
所以我用 F# 编写了一个非常简单的程序,它应该对 1000 以下的所有 3 和 5 的倍数求和: [1..999] |> List.filter (fun x -> x % 3 = 0 || x %
我是一名优秀的程序员,十分优秀!