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我是 C++11 的新手,发现 move 语义和复制省略非常适合编写优雅高效的代码。不过我有一些问题想请教。这里我写了一个模板类 matrix.hpp
并用它来测试 move 语义的行为。
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
template<class T> class matrix {
public:
matrix(); // default constructor
matrix(const matrix<T>& mx); // copy constructor
matrix(matrix<T>&& mx); // move constructor
matrix(int rows_, int cols_);
matrix<T>& operator= (matrix<T>&& mx); // move assignment
matrix<T>& operator= (const matrix<T>& mx); // copy constructor
matrix<T> mean(int axis) const;
private:
int rows, cols;
std::vector<T> data;
};
template<class T> matrix<T>::matrix(): rows(0), cols(0), data(0) {}
template<class T> matrix<T>::matrix (int rows_, int cols_)
: rows(rows_), cols(cols_), data(rows * cols) {}
template<class T> matrix<T>::matrix(const matrix<T>& mx) {
cout << "copy-tor" << endl;
rows = mx.rows;
cols = mx.cols;
data = mx.data;
}
template<class T> matrix<T>::matrix(matrix<T>&& mx) {
cout << "move-tor" << endl;
rows = mx.rows;
cols = mx.cols;
data = std::move(mx.data);
}
template<class T> matrix<T>& matrix<T>::operator= (const matrix<T>& mx) {
cout << "copy-assign" << endl;
if (this != &mx) {
data.clear();
cols = mx.cols;
rows = mx.rows;
data = mx.data;
}
return *this;
}
template<class T> matrix<T>& matrix<T>::operator= (matrix<T>&& mx) {
cout << "move-assign" << endl;
if (this != &mx) {
data.clear();
rows = mx.rows;
cols = mx.cols;
data = std::move(mx.data);
}
return *this;
}
template<class T> matrix<T> matrix<T>::mean(int axis) const {
if (axis == 1) {
matrix<T> mx(1, cols);
// HERE compute mean vector ...
return mx;
} else if (axis == 0) {
matrix<T> mx(rows, 1);
// HERE compute mean vector ...
return mx;
}
}
在 test.cpp
中,我测试了复制构造函数和 move 语义在以下情况下的实现方式:
#include "matrix.hpp"
matrix<float> f() {
matrix<float> a(1,2);
return a;
}
matrix<float> g() {
matrix<float> *b = new matrix<float>(1,2);
return *b;
}
int main() {
matrix<float> a;
a = f(); // (*)
cout << "--" << endl;
a = g(); // (**)
cout << "--" << endl;
a = a.mean(1); // (***)
}
结果是:
move-assign
--
copy-tor
move-assign
--
move-tor
move-assign
第一个结果直接从 move 分配的定义中推断出来。我对第二个结果的猜测是编译器会创建对象*b的一个临时对象,然后std::move()这个临时对象到a。对于第三个结果有点奇怪。但是,如果我在函数的作用域 mean(int axis)
中初始化本地对象 mx
,那么只有一个 move-assign
。谁能给我解释一下?谢谢!
编辑 我刚刚编辑了 mean(int axis)
就像它在我的代码中一样。
最佳答案
没有任何优化,类似以下内容:
T fun() { T b; return b; }
int main() {
T a;
a = fun();
}
将返回的b
变成a
有两步。首先是赋值表达式右边的构造
a = /* object move constructed with value returned by fun() */
然后实际的分配发生。由于 =
的右侧是右值,因此赋值通过 move 进行。
对于您的第一个示例,省略了返回的构造,您只能看到赋值的输出。
对于第二个,由于您返回的不是本地内存,而是指向动态分配内存的指针,因此必须创建一个拷贝来执行返回。生成的拷贝将是一个右值,然后在赋值中将其从 move 到 a
。
对于您的第三个示例,由于 mx
是本地的,因此它被视为右值。返回的构造没有被省略(出于某种原因),但由于它是本地的,它将在返回的构造中被 move 。由于返回的是右值,因此接下来是 move 赋值。
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