- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
这是我要执行的主程序:
FrameBuffer* buffer = new FrameBuffer(960, 540);
buffer->Bind();
// render some textures
buffer->Unbind();
glViewport(0, 0, 960, 540);
Texture* texture = buffer->GetTexture();
// render the texture
然而,我看到的不是纹理,而是一个白色矩形。如果我在屏幕上渲染,我会得到预期的结果(所以渲染代码应该没有问题)。这是 FrameBuffer 类:
class FrameBuffer
{
private:
Texture* m_Texture;
unsigned int m_FrameBufferID;
unsigned int m_DepthBufferID;
unsigned int m_Width;
unsigned int m_Height;
Vector4f m_ClearColor;
public:
FrameBuffer(unsigned int width, unsigned int height)
: m_Width(width), m_Height(height), m_ClearColor(Maths::Vector4f(0, 0, 0, 0))
{
Create(m_Width, m_Height);
}
~FrameBuffer()
{
glDeleteFramebuffers(1, &m_FrameBufferID);
}
void Bind() const
{
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_FrameBufferID);
glViewport(0, 0, m_Width, m_Height);
}
void Unbind() const
{
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
}
void Clear() const
{
glClearColor(m_ClearColor.x, m_ClearColor.y, m_ClearColor.z, m_ClearColor.w);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
inline const Texture* GetTexture() const { return m_Texture; }
private:
void Create(unsigned int width, unsigned int height)
{
glGenFramebuffers(1, &m_FrameBufferID);
glGenRenderbuffers(1, &m_DepthBufferID);
Texture::SetFilterMode(TextureFilter::Linear);
m_Texture = new Texture(width, height, 32); // This creates a 32 bit texture (RGBA) with GL_TEXTURE_MIN_FILTER and GL_TEXTURE_MAG_FILTER set to linear
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_FrameBufferID);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, m_Texture->GetTextureID(), 0);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, m_DepthBufferID);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, width, height);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, m_DepthBufferID);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
}
};
其他的都测试过了,应该是主程序逻辑或者FrameBuffer的问题。
顺便说一句,视口(viewport)大小与窗口大小完全相同。
最佳答案
假设您的 create
方法中的注释是正确的,这将不起作用:
m_Texture = new Texture(width, height, 32); // This creates a 32 bit depth texture with GL_TEXTURE_MIN_FILTER and GL_TEXTURE_MAG_FILTER set to linear
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_FrameBufferID);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, m_Texture->GetTextureID(), 0);
您不能将深度 纹理附加到颜色 缓冲区。纹理格式 GL_DEPTH_COMPONENT*
和 GL_DEPTH*_STENCIL*
永远可渲染。
我不知道评论是否只是一个拼写错误,您打算创建一个标准的 RGB 或 RGBA 颜色纹理,或者您是否真的想要深度缓冲区的纹理。在后一种情况下,您可以将它附加到深度附加点(而不是像您当前那样使用渲染缓冲区)。然后,您可以执行仅深度渲染过程,根本不需要颜色缓冲区。
但也许您只需要一个单 channel 32 位纹理,您可以为此使用 GL_R32F
格式,以便可以存储片段着色器输出的 r channel 。您还可以以这种方式将每个片段 gl_FragDepth
存储在颜色缓冲区中(但这可能不如直接使用带有深度纹理的深度附件有效,特别是因为您基本上仍然需要使用深度用于实际深度测试的缓冲区)。
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, m_DepthBufferID);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, width, height);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, m_DepthBufferID);
关于c++ - OpenGL 渲染到帧缓冲区导致白色矩形纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34479630/
我正在尝试使用 Spark 从 Cassandra 读取数据。 DataFrame rdf = sqlContext.read().option("keyspace", "readypulse
这是代码: void i_log_ (int error, const char * file, int line, const char * fmt, ...) { /* Get erro
我必须调试一个严重依赖 Gtk 的程序。问题是由于某些原因,在使用 GtkWindow 对象时开始出现许多运行时警告。问题是,即使 Gtk 提示严重错误,它也不会因这些错误而中止。我没有代码库的更改历
我正在尝试从已有效编译和链接的程序中检索二进制文件。我已经通过 GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH 收到了它的长度。该文档说有两个实例可能会发生 GL_INVALID_OPERATION
我有一个托管在 Azure 环境中的服务。我正在使用控制台应用程序使用该服务。这样做时,我得到了异常: "The requested service, 'http://xxxx-d.yyyy.be/S
我有以下代码,它被 SEGV 信号杀死。使用调试器表明它被 main() 中的第一个 sem_init() 杀死。如果我注释掉第一个 sem_init() ,第二个会导致同样的问题。我试图弄清楚是什么
目前我正在编写一个应用程序(目标 iOS 6,启用 ARC),它使用 JSON 进行数据传输,使用核心数据进行持久存储。 JSON 数据由 PHP 脚本通过 json_encode 从 MySQL 数
我对 Xamarin.Forms 还是很陌生。我在出现的主页上有一个非常简单的功能 async public Task BaseAppearing() { if (UserID
这是我的代码的简化版本。 public class MainActivity extends ActionBarActivity { private ArrayList entry = new Arr
我想弄明白为什么我的两个 Java 库很难很好地协同工作。这是场景: 库 1 有一个类 A,其构造函数如下: public A(Object obj) { /* boilerplate */ } 在以
如果网站不需要身份验证,我的代码可以正常工作,如果需要,则在打印“已创建凭据”后会立即出现 EXC_BAD_ACCESS 错误。我不会发布任何内容,并且此代码是直接从文档中复制的 - 知道出了什么问题
我在使用 NSArray 填充 UITableView 时遇到问题。我确信我正在做一些愚蠢的事情,但我无法弄清楚。当我尝试进行简单的计数时,我得到了 EXC_BAD_ACCESS,我知道这是因为我试图
我在 UITableViewCell 上有一个 UITextField,在另一个单元格上有一个按钮。 我单击 UITextField(出现键盘)。 UITextField 调用了以下方法: - (BO
我有一个应用程序出现间歇性崩溃。崩溃日志显示了一个堆栈跟踪,这对我来说很难破译,因此希望其他人看到了这一点并能为我指出正确的方向。 基本上,应用程序在启动时执行反向地理编码请求,以在标签中显示用户的位
我开发了一个 CGImage,当程序使用以下命令将其显示在屏幕上时它工作正常: [output_view.layer performSelectorOnMainThread:@selector(set
我正在使用新的 EncryptedSharedPreferences以谷歌推荐的方式上课: private fun securePrefs(context: Context): SharedPrefe
我有一个中继器,里面有一些控件,其中一个是文本框。我正在尝试使用 jquery 获取文本框,我的代码如下所示: $("#").click(function (event) {}); 但我总是得到 nu
在以下场景中观察到 TTS 初始化错误,太随机了。 已安装 TTS 引擎,存在语音集,并且可以从辅助功能选项中播放示例 tts。 TTS 初始化在之前初始化和播放的同一设备上随机失败。 在不同的设备(
maven pom.xml org.openjdk.jol jol-core 0.10 Java 类: public class MyObjectData { pr
在不担心冲突的情况下,可以使用 MD5 作为哈希值,字符串长度最多为多少? 这可能是通过为特定字符集中的每个可能的字符串生成 MD5 哈希来计算的,长度不断增加,直到哈希第二次出现(冲突)。没有冲突的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!