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考虑以下几点:
template<typename T>
struct S
{
typedef M< &T::foo > MT;
}
这适用于:
S<Widget> SW;
其中 Widget::foo()
是一些函数
我将如何修改 struct S
的定义以允许以下内容:
S<Widget*> SWP;
最佳答案
你需要的是下面的类型转换。
T
, 返回 T
T *
, 返回 T
碰巧标准库已经在 std::remove_pointer
中为我们实现了这个(尽管自己做并不难)。
有了这个,你就可以写
using object_type = std::remove_pointer_t<T>;
using return_type = /* whatever foo returns */;
using MT = M<object_type, return_type, &object_type::foo>;
关于您还想使用智能指针的评论,我们必须重新定义类型转换。
smart_ptr<T>
, 返回 smart_ptr<T>::element_type
, 应该是 T
T *
, 返回 T
T
, 返回 T
本身为此,我们必须编写自己的元函数。至少,我不知道标准库中有什么可以帮助解决这个问题。
我们首先定义主要的 template
(“否则”情况)。
template <typename T, typename = void>
struct unwrap_obect_type { using type = T; };
默认为 void
的第二个(匿名)类型参数以后会有用。
对于(原始)指针,我们提供以下部分特化。
template <typename T>
struct unwrap_obect_type<T *, void> { using type = T; };
如果我们停在这里,我们基本上会得到 std::remove_pointer
.但是我们将为智能指针添加额外的偏特化。当然,我们首先要定义什么是“智能指针”。出于本示例的目的,我们将使用嵌套的 typedef
处理每种类型。名为 element_type
作为智能指针。根据需要调整此定义。
template <typename T>
struct unwrap_obect_type
<
T,
std::conditional_t<false, typename T::element_type, void>
>
{
using type = typename T::element_type;
};
第二类参数std::conditional_t<false, typename T::element_type, void>
是一种复杂的模拟 std::void_t
的方法在 C++14 中。这个想法是我们有以下部分类型函数。
T
嵌套 typedef
名为 element_type
, 返回 void
因此,如果我们处理的是智能指针,我们将获得比主 template
更好的匹配。否则,SFINAE 将不再考虑此部分特化。
这是一个工作示例。 T.C.建议使用 std::mem_fn
调用成员函数。这使代码比我最初的示例更简洁。
#include <cstddef>
#include <functional>
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include <utility>
template <typename ObjT, typename RetT, RetT (ObjT::*Pmf)() const noexcept>
struct M
{
template <typename ThingT>
static RetT
call(ThingT&& thing) noexcept
{
auto wrapper = std::mem_fn(Pmf);
return wrapper(std::forward<ThingT>(thing));
}
};
template <typename T, typename = void>
struct unwrap_obect_type { using type = T; };
template <typename T>
struct unwrap_obect_type<T *, void> { using type = T; };
template <typename T>
struct unwrap_obect_type<T, std::conditional_t<false, typename T::element_type, void>> { using type = typename T::element_type; };
template <typename T>
struct S
{
template <typename ThingT>
void
operator()(ThingT&& thing) const noexcept
{
using object_type = typename unwrap_obect_type<T>::type;
using id_caller_type = M<object_type, int, &object_type::id>;
using name_caller_type = M<object_type, const std::string&, &object_type::name>;
using name_length_caller_type = M<object_type, std::size_t, &object_type::name_length>;
std::cout << "id: " << id_caller_type::call(thing) << "\n";
std::cout << "name: " << name_caller_type::call(thing) << "\n";
std::cout << "name_length: " << name_length_caller_type::call(thing) << "\n";
}
};
class employee final
{
private:
int id_ {};
std::string name_ {};
public:
employee(int id, std::string name) : id_ {id}, name_ {std::move(name)}
{
}
int id() const noexcept { return this->id_; }
const std::string& name() const noexcept { return this->name_; }
std::size_t name_length() const noexcept { return this->name_.length(); }
};
int
main()
{
const auto bob = std::make_shared<employee>(100, "Smart Bob");
const auto s_object = S<employee> {};
const auto s_pointer = S<employee *> {};
const auto s_smart_pointer = S<std::shared_ptr<employee>> {};
s_object(*bob);
std::cout << "\n";
s_pointer(bob.get());
std::cout << "\n";
s_smart_pointer(bob);
}
关于c++ - 计算函数指针的类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34690980/
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