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android - 使用 Monodroid 的 OpenGL 2.0 绘图(使用 OpenTK)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 03:45:27 25 4
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我正在尝试设置一个跨平台应用程序,该应用程序使用 OpenTK-1.0 使用 OpenGL ES 2.0 中的可编程管道方法绘制一些基本的 3D 对象。我的应用程序的 iOS 端运行良好,但面向 Android 的应用程序一直在运行 calling unimplemented OpenGL ES API错误。

我相信这是因为应用程序的 Android 端没有正确设置为面向 OpenGL ES 2.0。我已经更新了 AndroidManifest.xml与适当的 <uses-feature>标签,但我无法设置 GLContextVersion = GLContextVersion.Gles2_0;在覆盖CreateFrameBuffer() AndroidGameView 的功能.

出于某种原因 GLContextVersion属性似乎在 OpenTK 1.0 版本中不存在,但在 0.9.9.3 中确实存在。我如何着手使用 OpenTK-1.0 将上下文设置为以 OpenGL ES 2.0 为目标?

最佳答案

根据上面 Dykam 的评论,GL 上下文版本现在设置为通过在 CreateFrameBuffer() 中使用 ContextRenderingApi = GLVersion.ES2; 来处理 GL ES 2.0。

关于android - 使用 Monodroid 的 OpenGL 2.0 绘图(使用 OpenTK),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15070872/

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