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我让 glDrawElements
始终如一地工作,最初使用一个简单的盒子,然后使用由大量顶点组成的更复杂的形状。然后它就停止绘制网格。我已经将代码恢复到最基本的状态,只需绘制 2 个三角形来制作一个 2D 正方形。这也不再有效。
void createMesh(void) {
float vertices[12];
vertices[0] = -0.5; vertices[1] = -0.5; vertices[2] = 0.0; // Bottom left corner
vertices[3] = -0.5; vertices[4] = 0.5; vertices[5] = 0.0; // Top left corner
vertices[6] = 0.5; vertices[7] = 0.5; vertices[8] = 0.0; // Top Right corner
vertices[9] = 0.5; vertices[10] = -0.5; vertices[11] = 0.0; // Bottom right corner
short indices[] = { 0, 1, 2, 0, 2, 3};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); // Enable Vertex Arrays
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices); // Set The Vertex Pointer To Our Vertex Data
glDrawElements(GL_TRIANGLES,6 , GL_UNSIGNED_SHORT, indices);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
用于工作的更高级代码如下所示:
void createMesh(void) {
float vertices[(amountOfHorizontalScans * 480 * 3)];// Amount of vertices
//build the array of vertices from a matrix of data
int currentVertex = -1;
std::vector <std::vector<double>> currentPointCloudMatrix = distanceCalculator.getPointCloudMatrix();
double plotY = 0;
double plotX = 0;
for (int j = 0; j < currentPointCloudMatrix.size(); j++){
std::vector <double> singleDistancesVector = currentPointCloudMatrix.at(j);
for (int i = 0; i < singleDistancesVector.size(); i++){
if (singleDistancesVector.at(i) != 0){
vertices[++currentVertex] = plotX;
vertices[++currentVertex] = plotY;
vertices[++currentVertex] = singleDistancesVector.at(i);
}
plotX += 0.1;
}
plotX = 0;
plotY += 0.2; //increment y by 0.02
}
//Creating the array of indices, 480 is the amount of columns
int i = 0;
short indices2[(amountOfHorizontalScans * 480 * 3)];
for (int row = 0; row<amountOfHorizontalScans - 1; row++) {
if ((row & 1) == 0) { // even rows
for (int col = 0; col<480; col++) {
indices2[i++] = col + row * 480;
indices2[i++] = col + (row + 1) * 480;
}
}
else { // odd rows
for (int col = 480 - 1; col>0; col--) {
indices2[i++] = col + (row + 1) * 480;
indices2[i++] = col - 1 + +row * 480;
}
}
}
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); // Enable Vertex Arrays
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices); // Set The Vertex Pointer To Our Vertex Data
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, (amountOfHorizontalScans * 480 * 3), GL_UNSIGNED_SHORT, indices2);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
我完全不知道为什么它会停止工作,因为它在很多次运行中都运行良好,然后就完全停止了。我已经调试通过并且正在访问所有代码,顶点和索引也填充了数据。什么会导致它停止工作?
编辑:所以我现在真的很迷茫。今天早上我又回到了这个问题,一切又都正常了,因为在网格中绘制没有问题。在做了一些测试并多次运行程序后,它再次停止绘制网格!
这可能与内存有关吗?我不是 100% 确定 glDrawElements 如何存储传递给它的数据,所以我是否必须清除某个地方不断填充数据的内容?
最佳答案
你不能在堆栈中动态分配数组:
short indices2[(amountOfHorizontalScans * 480 * 3)];
在代码中:
short indices2[(amountOfHorizontalScans * 480 * 3)];
for (int row = 0; row<amountOfHorizontalScans - 1; row++) {
if ((row & 1) == 0) { // even rows
for (int col = 0; col<480; col++) {
indices2[i++] = col + row * 480;
indices2[i++] = col + (row + 1) * 480;
}
}
else { // odd rows
for (int col = 480 - 1; col>0; col--) {
indices2[i++] = col + (row + 1) * 480;
indices2[i++] = col - 1 + +row * 480;
}
}
}
必须是
short* indices2 = new short[(amountOfHorizontalScans * 480 * 3)];
比释放分配的内存
delete [] indices2;
您尝试直接使用 GL_TRIANGLES
时,三角形带是一个非常棘手的模式。
关于c++ - glDrawElements 已停止工作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34904339/
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