- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我现在真的卡住了...
总结:
我的 C++ 应用程序每次都崩溃
Access Violation Reading Error on location 0x000000008
这肯定是使用多个对象指针 vector 的错误使用 new 语句创建对象的位置。
----------------
我想通过使用 SDL2 创建一个简单的 GUI 引擎来训练我的技能并设计成这样:
使用外部(全局)创建引擎类/对象
因为我想打包所有与引擎相关的东西,比如更新功能在一个数据包中并通过初始化函数初始化它:
使用 extern 创建 GUI 类/对象
我希望它也能在一个“包”中并在这个类中我有多个 std::vector <#PointerToObject#> 要保留我创建的窗口对象在全局堆上存活临时创建它们是正确的还是有更好的这样做的方法?
图形界面.h
//...
class GUIWindow
{
//...
std::vector< GUIGadgetLable* > _guiGadgetLables;
std::vector< GUIGadgetButton* > _guiGadgetButtons;
//...
};
class GUI
{
//...
std::vector< GUIWindow* > _guiWindows;
//...
void createWindow(std::string title, int x, int y, int sx, int sy);
};
//...
extern GUI engineGUI;
图形用户界面.cpp
//...
void GUI::createWindow(std::string title, int x, int y, int sx, int sy)
{
this->_guiWindows.insert(this->_guiWindows.end(), new GUIWindow(title,x,y,sx,sy));
return this->_guiWindows.at(this->_guiWindows.size()-1);
}
//...
GUI engineGUI;
我在许多对象中都这样做,我创建 GUI 的历史是这样的:
界面
1>GUI窗口
2->GUIGadgetLable
3-->GUI文本
4--->ResourceTexture(createFromText)
2->图形用户界面图像
3-->ResourceTexture(createFromFile)
2->GUIGadgetButton
3-->GUI文本
一切正常,直到我实现我的 ResourceManager 到胶囊SDL 纹理渲染功能,例如将位图从文件加载到 SDL_Texture 并从文本创建纹理。
资源管理器.h
class ResourceFont
{
public:
TTF_Font* _font = NULL;
int _fontSize = 3;
std::string _fontFile = "";
bool loadFromFile(std::string file, int fSize);
void destroy();
};
class ResourceTexture
{
public:
SDL_Texture *_texture = NULL;
SDL_Rect _size;
SDL_Rect _position;
std::string _data = ""; //File/Text
bool _visible = true;
bool _isText = false;
int _fSize = 3;
SDL_Color _textColor = {70,30,120};
bool createFromFile(std::string file, int x, int y, float sx, float sy);
bool createFromText(std::string text, int fSize, int x, int y, SDL_Color foreGround);
bool changeText(std::string text);
void resize(float sx, float sy);
void update(int x, int y);
void draw();
void destroy();
};
class ResourceManager
{
public:
std::vector< ResourceFont* > _resourceFonts;
std::vector< ResourceTexture* > _resourceTextures;
TTF_Font* addFont(std::string fontFile, int fSize);
};
extern ResourceManager engineResource;
Texture 的东西完全工作,但是在 ResourceFont* Vector 和 addFont 函数(它使用 TTF_Font 为 ResourceTexture::createFromText 函数创建一个新的字体句柄)的实现之后,它在程序下面崩溃并出现访问冲突读取在地址 0x0...08,这在我调用
new ResourceFont()
或
return this->_resourceFonts.at(i)->_font;
在我的代码中,所以我认为我的堆已损坏,但我不知道为什么在此之前使用相同方法的所有东西都运行良好?
资源管理器.cpp
TTF_Font *ResourceManager::addFont(std::string fontFile, int fSize)
{
std::cout << "GOIN "<< fSize << std::endl;
if (this->_resourceFonts.size())
{
for (unsigned int i=0; i < this->_resourceFonts.size(); i++)
{
std::cout << "Compare: " << i << " Search: " << fSize << " Found: " << this->_resourceFonts.at(i)->_fontSize << std::endl;
if (this->_resourceFonts.at(i)->_fontSize==fSize) //this->_resourceFonts.at(i)->_fontFile==fontFile&&
{
//std::cout << this->_resourceFonts.at(i) << std::endl;
if (this->_resourceFonts.at(i)->_fontSize==fSize)
{
std::cout << "Found one " << &this->_resourceFonts.at(i)->_font << std::endl;
return this->_resourceFonts.at(i)->_font; //Crashes sometimes here were it try to acces the object
}
else
{
return 0;
}
}
std::cout << "Nope" << std::endl;
}
}
std::cout << "Create One" << std::endl << std::endl;
this->_resourceFonts.insert(this->_resourceFonts.end(), new ResourceFont()); //Crashes sometimes here
this->_resourceFonts.at(this->_resourceFonts.size()- 1)->loadFromFile(fontFile,fSize);
if (this->_resourceFonts.at(this->_resourceFonts.size()-1)->_font)
{
return this->_resourceFonts.at(this->_resourceFonts.size()- 1)->_font;
}
else
{
this->_resourceFonts.at(this->_resourceFonts.size()- 1)->destroy();
return NULL;
}
}
有人知道如何解决这个问题吗?
谢谢你:)
最佳答案
不知道这是否是真正的错误,但代码太大,无法放在评论中。
在 AddFont
的最后你有:
if (this->_resourceFonts.at(this->_resourceFonts.size()-1)->_font)
{
return this->_resourceFonts.at(this->_resourceFonts.size()- 1)->_font;
}
else
{
this->_resourceFonts.at(this->_resourceFonts.size()- 1)->destroy();
return NULL;
}
此代码测试非空 _font
,这意味着在 else
部分中 _font
成员是 空。它仍然留在 _resourceFonts
vector 中。
关于vector<Object *> use 和 new Object() 的 C++ 编程问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35160404/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!