- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试使用 C++ 中的 H5Cpp 库读取具有复合数据类型的 HDF5 数据集。 HDF5 文件是由模拟器创建的,所以不幸的是我无法控制结构。每个单元格包含多组可变长度 float 和一组可变长度整数。 h5dump 显示的头部结构为:
DATASET "SET_NAME" {
DATATYPE H5T_COMPOUND {
H5T_VLEN { H5T_IEEE_F64LE} "dProp1";
H5T_VLEN { H5T_IEEE_F64LE} "dProp2";
H5T_VLEN { H5T_STD_I32LE} "iProp1";
H5T_VLEN { H5T_IEEE_F64LE} "dProp3";
}
DATASPACE SIMPLE { ( 5, 122 ) / ( H5S_UNLIMITED, H5S_UNLIMITED ) }
}
我试图创建一个包含 VarLenType
的 CompType
,但是在运行时抛出异常,指出一个成员与另一个成员重叠(这就是我当任何地方给出的唯一大小是包含指针的结构的大小时会期望)。这是我到目前为止的摘录:
#include <H5Cpp.h>
typedef struct mytype_t {
double* dprop1;
double* dprop2;
int* iprop1;
double* dprop3;
} mytype_t;
H5::CompType ctype(sizeof(mytype_t));
auto double_type = H5::PredType::NATIVE_DOUBLE;
auto int_type = H5::PredType::NATIVE_INT;
auto vdouble_type = H5::VarLenType(&double_type);
auto vint_type = H5::VarLenType(&int_type);
ctype.insertMember("dProp1", HOFFSET(mytype_t, dprop1), vdouble_type);
ctype.insertMember("dProp2", HOFFSET(mytype_t, dprop2), vdouble_type);
ctype.insertMember("vProp1", HOFFSET(mytype_t, iprop1), vint_type);
ctype.insertMember("dProp3", HOFFSET(mytype_t, dprop3), vdouble_type);
std::vector<mytype_t> data_vector;
data_vector.resize(dims[0]*dims[1]);
dataset.read(data_vector.data(), ctype);
如何读取这样的数据集?
最佳答案
HDF5 文档和示例在这个问题上非常薄弱。
HDF5 要求用户保留可变长度数据的句柄(hvl_t 类型),并在您将数组作为成员插入复合类型时引用该句柄。
这引入了使这些句柄和您的 vector 、数组等与句柄保持同步的开销。也就是说,如果您保留动态数组,每当您更改元素数量时,您都需要更新 "len" 字段,并且无论何时重新分配数组,您都需要设置 “p” 字段到新数组的第一个元素。
这也适用于 std::vectors,请记住,无论何时您都需要不断更新 p 和 len在 vector 中添加/删除元素。在 https://github.com/dguest/hdf5-ntuples/blob/master/include/h5container.hh 有一段很好的代码可以做到这一点由 dguest 提供。
您的案例的解决方案(简化):
#include <H5Cpp.h>
typedef struct mytype_t {
double* dProp;
hvl_t dPropHandle;
int* iProp;
hvl_t iPropHandle;
} mytype_t;
H5::CompType ctype(sizeof(mytype_t));
auto double_type = H5::PredType::NATIVE_DOUBLE;
auto int_type = H5::PredType::NATIVE_INT;
auto vdouble_type = H5::VarLenType(&double_type);
auto vint_type = H5::VarLenType(&int_type);
// use handles instead of array pointers
ctype.insertMember("dProp", HOFFSET(mytype_t, dPropHandle), vdouble_type);
ctype.insertMember("iProp", HOFFSET(mytype_t, iPropHandle), vint_type);
std::vector<mytype_t> data_vector;
data_vector.resize(dims[0]*dims[1]);
dataset.read(data_vector.data(), ctype);
// update array pointers accordingly
for(mytype_t &m : data_vector)
{
m.dProp = dPropHandle.p;
m.iProp = iPropHandle.p;
}
使用 vector :
#include <H5Cpp.h>
typedef struct mytype_t {
std::vector<double> dProp;
hvl_t dPropHandle;
std::vector<int> iProp;
hvl_t iPropHandle;
} mytype_t;
H5::CompType ctype(sizeof(mytype_t));
auto double_type = H5::PredType::NATIVE_DOUBLE;
auto int_type = H5::PredType::NATIVE_INT;
auto vdouble_type = H5::VarLenType(&double_type);
auto vint_type = H5::VarLenType(&int_type);
// use handles instead of array pointers
ctype.insertMember("dProp", HOFFSET(mytype_t, dPropHandle), vdouble_type);
ctype.insertMember("iProp", HOFFSET(mytype_t, iPropHandle), vint_type);
std::vector<mytype_t> data_vector;
data_vector.resize(dims[0]*dims[1]);
dataset.read(data_vector.data(), ctype);
// update vectors accordingly
for(mytype_t &m : data_vector)
{
m.dProp.assign(static_cast<double*>(m.dPropHandle.p),
static_cast<double*>(m.dPropHandle.p) + m.dPropHandle.len);
m.iProp.assign(static_cast<int*>(m.iPropHandle.p),
static_cast<int*>(m.iPropHandle.p) + m.iPropHandle.len);
}
关于c++ - 读取具有复合数据类型的 HDF5 数据集,其中包含多个具有可变数量的 float 和整数的集合,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35477590/
为什么禁用类型像 type t = A of int | B of string * mutable int 虽然允许此类类型: type t = A of int | B of string * i
我正在寻找一种类似结构的数据结构,我可以从中创建多个实例并具有某种类型提示而不是不可变的。 所以我有这样的东西: class ConnectionConfig(NamedTuple): nam
我需要转到引用的结构: class SearchKnot { var isWord : Bool = false var text : String = "" var to
如sec 10.4.3中所述 当控制进入执行时,执行以下步骤 功能对象F(调用者)中包含的功能代码的上下文 提供thisArg,而调用方提供argumentsList: 如
i make a game that start display Activity indicator And activity indicator bottom display UiLable wi
编辑:我在这里不断获得支持。只是为了记录,我认为这不再重要。自从我发布它以来我就不再需要它了。 我想在 Scala 中执行以下操作... def save(srcPath: String, destP
使用可变对象作为 Hashmap 键是一种不好的做法吗?当您尝试使用已修改足以更改其哈希码的键从 HashMap 中检索值时,会发生什么? 例如,给定 class Key { int a; /
如果您在Kotlin中访问List类型的Java值,则将获得(Mutable)List!类型。 例如。: Java代码: public class Example { public stati
我编写了 str 类(内置)的以下扩展,以便执行以下操作:假设我有字符串 "Ciao" ,通过做"Ciao" - "a"我想要的结果是字符串 "Cio" 。这是执行此操作的代码,并且运行良好: cla
使用可变对象作为 Hashmap 键是一种不好的做法吗?当您尝试使用已修改足以更改其哈希码的键从 HashMap 中检索值时,会发生什么? 例如,给定 class Key { int a; /
我正在为我的公司设计一个数据库来管理商业贷款。每笔贷款都可以有担保人,可以是个人或公司,在借款业务失败时作为财务支持。 我有 3 个表:Loan、Person 和 Company,它们存储明显的信息。
我使用二进制序列化从 C# 类中保存 F# 记录。一切正常: F#: type GameState = { LevelStatus : LevelStatus
import javax.swing.JOptionPane; public class HW { public static void main(String[] args) { Strin
使用 flatbuffer mutable 有多少性能损失? 是否“正确”使用 FlatBuffers 来拥有一个应该可编辑的对象/结构(即游戏状态) 在我的示例中,我现在有以下类: class Ga
std::function create_function (args...) { int x = initial_value (args...); return [x] () mut
我需要在 for 循环中找到用户输入的字符。我通常会这样做 如果(句子[i] == 'e') 但是因为在这里,'e' 将是一个单字母字符变量,我不知道如何获取要比较的值。我不能只输入 if (sent
我有一个这样的算法: let seed: Foo = ... let mut stack: Vec = Vec::new(); stack.push(&seed); while let Some(ne
这个问题可能看起来非常基础,但我很难弄清楚如何做。我有一个整数,我需要使用 for 循环来循环整数次。 首先,我尝试了—— fn main() { let number = 10; // An
如果我有以下结构: struct MyStruct { tuple: (i32, i32) }; 以及以下函数: // This will not compile fn function(&mut s
我希望在每个 session 的基础上指定列的默认值。下面的脚本不起作用,但描述了我想如何使用它。我目前使用的是 MySQL 5.5.28,但如果需要可以升级。 CREATE TABLE my_tbl
我是一名优秀的程序员,十分优秀!