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所以我来自 C# 词,试图在 C++ 中对我的粒子光子进行编程。我正在尝试利用一个类来帮助更好地组织数据。
我定义了一个类叫Lane:
#ifndef Lane_h
#define Lane_h
#include "application.h"
class Lane {
public:
Lane(int sensorId, String laneName);
Lane();
int
readSensor(void),
getWinningOrder(void);
bool
hasFinished(void);
void
setWinningOrder(int order);
String
getName();
int
winningOrder;
private:
int
sensor;
String
name;
};
#endif
然后我做了cpp文件:
#include "Lane.h"
#include "application.h"
Lane::Lane(int sensorId, String laneName){
sensor = sensorId;
name = laneName;
winningOrder = 0;
}
Lane::Lane(){
winningOrder = 0;
}
int Lane::readSensor(){
int value = analogRead(sensor);
return value;
}
String Lane::getName(){
return name;
}
bool Lane::hasFinished(void){
Particle.publish("DEBUG", name + " has a winning order of: " + String(winningOrder));
return winningOrder != 0;
}
到目前为止一切顺利。
现在在我的 .ino 文件中,Particle 执行我读取的循环并设置我的字段。 (我稍微压缩了这个文件以使其更易于阅读。)
// This #include statement was automatically added by the Particle IDE.
#include "Lane.h"
Lane lanes[] = {
Lane(A5, "Lane 1"),
Lane(A4, "Lane 2"),
Lane(A3, "Lane 3"),
Lane(A2, "Lane 4")
};
int winningPlace = 1;
void setup() {
}
void loop() {
for (uint32_t i = 0; i < arraySize(lanes); i++) {
Lane lane = lanes[i];
int value = lane.readSensor();
if(value + sensitivity < initalValues[i] && !lane.hasFinished()){
Particle.publish("DEBUG", lane.getName() + " pre-set field value is " + lane.winningOrder);
lane.winningOrder = winningPlace++;
Particle.publish("DEBUG", lane.getName() + " set field value is " + lane.winningOrder);
}
}
}
第一次通过循环时,预设调试值返回 0,设置值按预期返回 1。下一次循环进入 if 语句争议 !lane.hasFinished()。预设返回 0,就好像它正在查看一个新对象或其他东西一样。我在这里错过了什么?为什么该字段的值不会在循环中的循环之间持续存在于对象上?
最佳答案
Lane lane = lanes[i];
复制 lanes[i]
- 对 lanes
的任何修改都不会影响该元素。试试 reference :
Lane &lane = lanes[i];
lane
是 lanes[i]
的别名。使用 lane
就好像您正在使用 lanes[i]
并且通过分配给 lane.winningOrder
,您实际上将分配给引用的 lanes[i]
的 winningOrder
。没有拷贝。
也开始使用member initialization lists而不是成员函数的赋值和 const
限定符。
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