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android - 适用于 Android 和 Unity 的 UIToolkit

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 03:43:48 28 4
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我正在使用 UIToolkit 在 Unity 上为我的安卓游戏项目制作一个 GUI。示例场景(例如厨房水槽)在 Unity 编辑器上运行良好。但是当我在 android 设备上运行完全相同的示例场景时,它不起作用。按钮纹理与实际触摸区域略有不同。我尝试了不同的 Android 设备,但结果是一样的。

我尝试使用像这样的函数访问 Sprite Locations

public float getYpos(this IPositionable sprite )
{
if(sprite == null)
return ;
float toRet = sprite.position.y;
return toRet;
}

但它的代码返回一个没有值!

我什至尝试使用“IPositionablePositioningExtensions”并返回 Sprite 位置。但没有成功。虽然我不确定如何使用“IPositionablePositioningExtensions”,但我只是这个领域的初学者。

我创建的按钮看起来像这样:

    playButton = UIButton.create("playUp.png", "playDown.png",0,0);
playButton.positionCenter();
playButton.scale = new Vector3(0.4f,0.4f,0);

这是示例场景在 Android 设备上的外观截图。边界框是 Touch 工作的区域,而 Button 纹理在其他地方渲染。

enter image description here

Button 纹理本应位于中心位置,但它会移动到其他位置,而触摸区域仍保持在其应有的位置。

最佳答案

找到解决方案。onAwake 方法返回与实际屏幕尺寸不同的屏幕尺寸。

于是在ui.cs文件中的uiCamera中添加了如下代码

public static void setSize()
{
_uiCamera.orthographicSize = Screen.height / 2;
// Set the camera position based on the screenResolution/orientation
_uiCamera.transform.position = new Vector3( Screen.width / 2, -Screen.height / 2, -10.0f );
}

一旦设置了屏幕,就会调用它。

关于android - 适用于 Android 和 Unity 的 UIToolkit,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15317144/

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