作者热门文章
- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用 UIToolkit 在 Unity 上为我的安卓游戏项目制作一个 GUI。示例场景(例如厨房水槽)在 Unity 编辑器上运行良好。但是当我在 android 设备上运行完全相同的示例场景时,它不起作用。按钮纹理与实际触摸区域略有不同。我尝试了不同的 Android 设备,但结果是一样的。
我尝试使用像这样的函数访问 Sprite Locations
public float getYpos(this IPositionable sprite )
{
if(sprite == null)
return ;
float toRet = sprite.position.y;
return toRet;
}
但它的代码返回一个没有值!
我什至尝试使用“IPositionablePositioningExtensions”并返回 Sprite 位置。但没有成功。虽然我不确定如何使用“IPositionablePositioningExtensions”,但我只是这个领域的初学者。
我创建的按钮看起来像这样:
playButton = UIButton.create("playUp.png", "playDown.png",0,0);
playButton.positionCenter();
playButton.scale = new Vector3(0.4f,0.4f,0);
这是示例场景在 Android 设备上的外观截图。边界框是 Touch 工作的区域,而 Button 纹理在其他地方渲染。
Button 纹理本应位于中心位置,但它会移动到其他位置,而触摸区域仍保持在其应有的位置。
最佳答案
找到解决方案。onAwake 方法返回与实际屏幕尺寸不同的屏幕尺寸。
于是在ui.cs文件中的uiCamera中添加了如下代码
public static void setSize()
{
_uiCamera.orthographicSize = Screen.height / 2;
// Set the camera position based on the screenResolution/orientation
_uiCamera.transform.position = new Vector3( Screen.width / 2, -Screen.height / 2, -10.0f );
}
一旦设置了屏幕,就会调用它。
关于android - 适用于 Android 和 Unity 的 UIToolkit,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15317144/
我正在使用 UIToolkit 在 Unity 上为我的安卓游戏项目制作一个 GUI。示例场景(例如厨房水槽)在 Unity 编辑器上运行良好。但是当我在 android 设备上运行完全相同的示例场景
我是一名优秀的程序员,十分优秀!