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我正在尝试为我为学校项目创建的游戏实现观察者模式。
我创建了 2 个虚拟类,Observer 和 Observable。
观察者.h:
#ifndef OBSERVER_H
#define OBSERVER_H
#include <vector>
class Observable;
class Observer
{
public:
Observer();
virtual ~Observer();
virtual void update(Observable* ob) =0;
};
#endif
观察者.cpp:
#include "stdafx.h"
#include "Observer.h"
Observer::Observer()
{
}
Observer::~Observer()
{
}
Observable.h:
#ifndef OBSERVEABLE_H
#define OBSERVEABLE_H
#include <vector>
#include "Observer.h"
class Observable
{
protected:
std::vector<Observer*> observers;
public:
Observable();
virtual ~Observable();
virtual void attach(Observer *a);
virtual void detach(Observer *a);
virtual void notify();
};
#endif
Observable.cpp:
#include "stdafx.h"
#include "Observable.h"
Observable::Observable()
{
}
Observable::~Observable()
{
}
void Observable::attach(Observer *a)
{
observers.push_back(a);
}
void Observable::detach(Observer *a)
{
for (auto it = this->observers.begin(); it < this->observers.end(); it++)
{
if (*it == a)
{
this->observers.erase(it);
break;
}
}
}
void Observable::notify()
{
for (int i = 0; i < observers.size(); i++)
observers[i]->update(this);
}
我有一个继承自Observable的Map类,和一个继承自Observer的mapView类(Map很长,我只包含了相关的功能)
map .h:
#ifndef MAP_H
#define MAP_H
#include "Observable.h"
#include <iostream>
class Map : public Observable
{
public:
Map();
~Map();
void getLatest();
void notify();
};
#endif
map .cpp:
#include "stdafx.h"
#include "Map.h"
Map::Map()
{
}
Map::~Map()
{
}
void Map::getLatest()
{
using namespace std;
cout << "This is the latest info!" << endl;
}
map View .h:
#ifndef MAP_V_H
#define MAP_V_H
#include "Observer.h"
#include "Map.h"
#include "Plants.h"
class mapView : public Observer
{
public:
mapView();
~mapView();
void update(Map* map);
};
#endif
map View .cpp:
#include "stdafx.h"
#include "mapView.h"
#include "Map.h"
mapView::mapView()
{
}
mapView::~mapView()
{
}
void mapView::update(Map* map)
{
map->getLatest();
}
最后,我的 main 简单地创建了一个 Map 和一个 mapView,附加了 mapView,并调用了 map.notify()
主要.cpp:
#include "stdafx.h"
#include "setUp.h"
#include "Map.h"
#include "mapView.h"
int main()
{
Map gameMap;
mapView view;
gameMap.attach(&view);
gameMap.notify();
return 0;
}
我在这里遇到了很多问题。我无法创建 mapView 项目,因为编译器说我从未实现更新的覆盖版本(Observable* ob)....我尝试使用 update(Map* map)但看起来尽管 Map 继承自 Observable,但它似乎不能算作相同的签名,因此无法编译。
我试图更改我的 mapView::update() 函数以获取指向 Observable 的指针,但这不会起作用,因为该函数调用了 Map 类中的某些内容。
然后我尝试将更新函数更改为不是虚函数(在虚类中实现为空),但似乎任何时候我尝试传递 Map 进行更新时,它都会调用基类函数而不是 map View 版本。换句话说,永远不会调用 getLatest()。
我现在很困惑,因为这与我认为多态性的工作方式背道而驰。如果可能的话,将不胜感激一些帮助或见解!
谢谢,
最佳答案
您的基类声明:
virtual void update(Observable* ob) =0;
您的派生类声明:
void update(Map* map);
这些不是同一个签名。如果您使用新的 override
关键字,您会在编译时看到您实际上并没有覆盖虚拟方法。
如果您知道您只会得到Map
,那么您可以只使用static_cast
。但是使用 dynamic_cast
更安全:
void update(Observable* o) override { // now we're ok
if (auto map = dynamic_cast<Map*>(o)) {
// okay, got a Map
// ....
}
else {
// huh?
}
}
超简类型理论题外话。覆盖的典型规则是返回co变体和参数类型contra变体。您可以指定更派生的返回类型或更基本的参数类型。以这种方式考虑 - 如果您有一个基类函数获取并返回一个 Car*
...您的参数可以是一个 Car*
(这正是我们所期望的),或者它可以是 Vehicle*
(因为你可以用 Vehicle
做任何事情,你也可以用 Car
做 - 这仍然有效),但它不能是 SportsCar*
(因为调用者可能会传递给您一辆不是 SportsCar
的 Car
并且有理由期望它工作!)派生类只接受 Map
是没有意义的 - 你必须能够接受任何 Observable
,甚至不能接受 Map
啊!
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