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我正在尝试从为 Cocos2dx 编写的代码中的单例中获取 rapidjson::Value。
这是我从单例中摘录的:AppData.h
class AppData {
private:
AppData() { }; // Constructor
AppData(AppData const &) = delete;
void operator=(AppData const &) = delete;
public:
static AppData *getInstance() { // Get instance
static AppData instance; // Instantiated on first use
return &instance;
};
void getData(); // Get Data from JSON
rapidjson::Value& getCurrentLocation(); // Get Current Location Branch
rapidjson::Value locations; // JSON locations tree
int selectedLocation = 1; // Cursor to current location
rapidjson::Document doc; // JSON document
};
和AppData.cpp
void AppData::getData() {
auto fileutil = FileUtils::getInstance();
std::string path = fileutil->fullPathForFilename("data/locations.json");
std::string data = fileutil->getStringFromFile(path.c_str());
if (!doc.Parse<0>(data.c_str()).HasParseError()) {
locations = doc["locations"];
}
}
// Get Current Location (Public)
rapidjson::Value& AppData::getCurrentLocation() {
return locations[selectedLocation];
}
然后是主代码cpp的摘录:
auto DATA = AppData::getInstance();
rapidjson::Value& loc0 = DATA->getCurrentLocation();
CCLOG("loc0: %s", loc0["title"].GetString());
这有效,即使我不知道这是实现它的正确方法。
但是如果我这样写:
rapidjson::Value& test0 = DATA->locations[0];
我收到一条错误消息,提示 private GenericValue::GenericValue(const GenericValue &) is inaccessible
但是位置被声明为公开的。
我也有错误:
auto test0 = DATA->locations[0];
但是如果我分成两行写就可以了:
rapidjson::Value t1;
t1 = DATA->locations[1];
没关系,但我遇到了另一个问题,如果我使用另一个具有相同值的变量,我会在 rapidjson 值上收到错误 IsObject,如果我写:
rapidjson::Value t1;
t1 = AppData::getInstance()->locations[2];
rapidjson::Value t2;
t2 = AppData::getInstance()->locations[2];
使用来自 locations[2] 的相同值会产生 IsObject 错误
请帮助我,我不知道是不是单例实现的问题,因为有些人使用指针方法,其他人只使用引用。但是其他方法和变量对于这种类型的单例是可以的,只是 rapidjson 给我带来了问题,也许我没有正确理解 rapidjson:Value。
谢谢。
[编辑]我添加了重用 rapidjson 值的代码部分:
Location.h
class Location : public Layer {
public:
Location() { }; // Constructor
static Scene *createScene(); // Create a scene with this class inside
CREATE_FUNC(Location); // Implement create with macro
bool init() override; // Initialize after creation
};
Location.cpp(这是Cocos2Dx中的标准场景创建)
Scene *Location::createScene() {
auto scene = Scene::create();
auto layer = Location::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
// Called by create for initialize
bool Location::init() {
if (!Layer::init()) return false; // Super init
const rapidjson::Value* t1;
t1 = &AppData::getInstance()->locations[1];
CCLOG("t1: %s", (*t1)["title"].GetString());
auto locationPanel = Layout::create();
locationPanel->setLayoutType(Layout::Type::RELATIVE);
// Back Button
auto btnBack = Button::create("gfx/button.png", "gfx/buttonHighlighted.png");
btnBack->setScale9Enabled(true);
btnBack->setContentSize(Size(180, btnBack->getContentSize().height * 1.2f));
btnBack->setTitleText("Back");
btnBack->addTouchEventListener([=](Ref *sender, Widget::TouchEventType type) {
if (type == Widget::TouchEventType::ENDED) {
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(0.2f, Location::createScene()));
}
});
locationPanel->addChild(btnBack);
addChild(locationPanel);
return true;
}
在 Location.cpp 开始之前的 AppDelegate 中,我使用上述 AppData::getInstance().getData(); 读取了 JSON
我删除了一些不必要的代码,但是当我打印 t1["title"].GetString() 时出现错误,第一次没问题,第二次返回错误。
工艺路线为:AppDelegate -> AppData -> getData -> 位置场景创建 -> 用按钮单击替换场景 -> 如果新场景调用相同的 AppData::getInstance()->locations[1] 它会出错,如果我访问另一个像 2、3、4 这样的分支,没关系,所以如果在游戏中我只玩连续的场景,json 信息会以一种很好的方式读取,当我返回到以前的位置时,无法再使用相同的变量 t1 访问数据。
感谢您的帮助。
最佳答案
您的单例实现应该没问题。只是你不知道rapidjson是如何工作的。如果不需要修改任何值,可以使用 const auto&
来声明那些变量。
private GenericValue::GenericValue(const GenericValue &) is inaccessible
表示复制构造函数不可访问。将 rapidjson::Value& test0 = DATA->locations[0];
更改为 const rapidjson::Value& test0 = DATA->locations[0];
,或 const auto& test0
如果你喜欢的话。
关于c++ - 在 C++ 中从单例访问 Rapidjson 值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36307177/
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