- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我一直在关注 YouTube 上 theBennyBox 的 3D 游戏引擎教程系列。该系列是用 Java 完成的,我喜欢 C++,因为计算速度的原因,我一直按照教程一直到 #15,他开始使用 glDrawElements 而不是 glDrawArrays。到目前为止,在教程中,我一直很好地将他的 Java 代码转换为 C++,但现在我可以绘制任何东西,而且 OpenGL 没有给我任何错误。我几乎可以肯定问题是为 opengl 缓冲数据或告诉 opengl 数据是如何缓冲的。这是我的代码。
主游戏.cpp:
初始化:
glClearColor(0.1f, 0.0f, 0.5f, 0.0f);
glFrontFace(GL_CW);
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_FRAMEBUFFER_SRGB);
vector<Vertex> vertices;
vertices.push_back(glm::vec3(-1, 1, 0));
vertices.push_back(glm::vec3(0, -0.5f, 0));
vertices.push_back(glm::vec3(-1, -1, 0));
vertices.push_back(glm::vec3(1, 1, 0));
vertices.push_back(glm::vec3(1, -1, 0));
vertices.push_back(glm::vec3(0, 0.5, 0));
vector<unsigned short> indices;
indices.push_back(0);
indices.push_back(1);
indices.push_back(2);
indices.push_back(3);
indices.push_back(4);
indices.push_back(5);
mesh.meshInit();
mesh.addVerticies(vertices, indices);
mesh.draw();
游戏循环:
while (_gameState != GameState::EXIT) {
processInput();
updateScene();
drawScene();
if (_TEST)
{
GLenum err;
while ((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR) {
cout << "OpenGL error: " << err << endl;
}
}
}
processInput() 当前影响与 opengl 绘图无关,而 updateScene() 仅清除屏幕,并更新转换对象,但这不是问题。我知道是因为我尝试将该部分注释掉,但 opengl 仍未渲染/绘制任何内容。
绘制场景:
shader.bind();
shader.setUniform("translation", transform.getTransformation());
mesh.draw();
SDL_GL_SwapWindow(_window);
这是我认为我没有发送正确信息的网格类函数。
网格.cpp:
void Mesh::meshInit()
{
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);
glGenBuffers(1, &IBO);
glGenBuffers(1, &VBO);
}
void Mesh::addVerticies(vector<Vertex> vertices, vector<unsigned short> indices)
{
_indices = &indices[0];
_vSize = vertices.size() * sizeof(float);
_iSize = indices.size() * sizeof(unsigned short);
if (_TEST) {
cout << "size of verticies: " << _vSize << endl;
cout << "size of indices: " << _iSize << endl;
cout << "number of verticies: " << vertices.size() << endl;
cout << "number of indices: " << indices.size() << endl;
for (int i = 0; i < vertices.size() ; i++)
{
cout << vertices[i].getPos().x << " ";
cout << vertices[i].getPos().y << " ";
cout << vertices[i].getPos().z << " ";
cout << "\n";
}
}
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, _vSize, &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IBO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, _iSize, &indices[0], GL_STATIC_DRAW);
}
int vertexAtribStride = Vertex::SIZE * sizeof(float);
void Mesh::draw()
{
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, vertexAtribStride, 0);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IBO);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, _iSize, GL_INT, _indices);
glDisableVertexAttribArray(0);
}
最佳答案
glDrawElements 的第三个参数应该是 GL_UNSIGNED_SHORT,最后一个参数应该是 0,因为它是从 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER 开始的偏移量。除此之外,我不知道 Vertex::SIZE 是什么,但是因为你只有一个属性,你可以将 glVertexAttribPointer 的步幅设置为 0,这样 OpenGL 就会假设它们是紧密打包的(它们是)
关于c++ - 为什么 glDrawElements 不渲染我的三角形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36344560/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!