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c++ - 如何使用宏动态加载 dll

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 03:42:08 28 4
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抱歉,如果标题令人困惑。不管怎样,我正在用 C++ 开发一个小型游戏引擎,我想将它模块化。我希望有一个核心模块,然后你可以根据你的使用(2D 图形、3D 图形、音频、物理等)安装其他模块,我认为最好的(也许是唯一的)方法是让每个将我的 VS 解决方案中的另一个项目编译为 dll,而核心是一个库。核心库可以通过检查可以在 dll 中定义的宏(如 ENGINE_2D_GRAPHICS_MODULE)来检查安装了哪些模块。我该怎么做,有更好的方法吗?我很确定可能有更好的方法,但我不知道它是什么。

最佳答案

宏是编译时常量,您不能在安装新模块时以这种方式影响您的核心模块。您可能想要检测文件系统中是否存在其他模块,然后使用 LoadLibrary(在 Windows 上)或 dlopen(在符合 POSIX 的系统上)加载它们。

另一种选择是让游戏开发者(即引擎用户)静态链接您的库,并分别只编译需要的部分。

关于c++ - 如何使用宏动态加载 dll,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36957436/

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