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android - 位图矩阵postRotate改变X和Y轴方向

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 03:42:05 25 4
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我正在尝试使用我在某处找到的现成解决方案来旋转我的位图。代码如下:

      public void onDraw(Canvas canvas) {
float x = ship.Position.left;
float y = ship.Position.top;
canvas.drawBitmap(ship.ship, x,y,null);
invalidate();
}

但是,当我这样做时,X 轴和 Y 轴会改变它们的方向 - 如果我增加 Y 值,图像将朝向屏幕顶部,而不是底部。如果我旋转 90 度,X 也会发生同样的情况。

我需要旋转它但不改变 Y 轴和 X 轴方向。

即使旋转,如果我增加 Y,我仍然希望 Bitmap 向底部移动;如果我增加 X,我仍然希望 Bitmap 向右移动。

     public void update()
{
if(!moving)
{
fall();
}
else //moving
{
move();
faceDirection();
}
Position.top += Speed;
}

private void move() {
if(Speed < MAXSPEED)
Speed -= 0.5f;
}
private void fall() {
if(Speed > MAXSPEED*-1)
Speed += 0.2f;
}
private void faceDirection() {

double OldDiretion = Direction;
Direction = DirectionHelper.FaceObject(Position, ClickedDiretion);
if (Direction != OldDiretion)
{
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate((float)Direction);
ship = Bitmap.createBitmap(ship, 0, 0, ship.getWidth(),ship.getHeight(), matrix, false);
}

我试过上面的代码,但它仍然在改变 Y 方向,它会到达 BitMap 的底部,而不是屏幕底部。

这是项目:https://docs.google.com/file/d/0B8V9oTk0eiOKOUZJMWtsSmUtV3M/edit?usp=sharing

最佳答案

你应该先旋转,而不是平移:

matrix.postTranslate(x, y);
matrix.postRotate(degree);

替代方法是尝试使用 preRotate() 而不是 postRotate()

我还强烈建议在绘图时平移/旋转原件。所以您的 createBitmap() 调用不应修改方向。至少当您在用户交互时动态更改它时不会。否则,您会创建大量位图来表示一遍又一遍的旋转,这会影响性能。

关于android - 位图矩阵postRotate改变X和Y轴方向,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15572961/

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