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我的循环看起来像这样,我还尝试了其他组合,例如删除 glFlush 和 glFinish。
pDriverOpenGL->Lock();
pDriverOpenGL->Present(this); //drawcall
glFlush();
glFinish();
//glFlush();
SwapBuffers(hdc);
pDriverOpenGL->Unlock();
我是否错过了一些命令?我还读到,在调用 glFlush 之前,GL 命令被堆叠到缓冲区中。真的吗?有人可以描述一下这个堆栈是如何工作的吗?我该如何清除它?
顺便说一句,我使用的是 Windows 10,AMD Radeon R7 M370
提前致谢!
最佳答案
@锁定我做 InitializeCriticalSection(&m_CS);是的,我确定只有一张 Thread 图
我假设你上面的代码在一个循环中,你每次都在创建一个关键部分,你要删除它吗?顺便说一句:您应该创建一次临界区并在锁定/解锁中使用 EnterCriticalSection/LeaveCriticalSection。
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